League of Legends oyuncularının çoğu, bazı şampiyonların geç oyunda güçlendiğini, bazılarının ise oyun uzadıkça etkisini kaybettiğini duymuştur. Kayle koridorda zayıftır ama 16. seviyede çok tehlikelidir; Illaoi ise koridorunu kazanıp rakip takım toplanmadan maçı bitirmek ister. Bu farkların gerçekte ne kadar büyük olduğunu görmek için 835.918 dereceli maçı sürelerine göre ayırdık ve her şampiyonun kısa ve uzun maçlardaki kazanma oranını karşılaştırdık.
Bu maçlar, LoLSuggest'in 16.19 yamasında takip ettiği dereceli solo/duo maçları. 22 Eylül – 7 Ekim 2026 arasında Türkiye, Kuzey Amerika, Kore ve Singapur sunucularında oynandılar. 15 dakikadan önce biten ve çoğu remake olan maçları (%5) dışarıda bıraktık; geriye 794.435 maç kaldı.
Öne çıkanlar
- En belirgin geç oyun şampiyonu Kayle. Üst koridorda 25 dakikadan önce biten maçlarda kazanma oranı %39,7, 35 dakika ve üzeri süren maçlarda ise %58,8. Bu 19,1 puanlık fark, bütün şampiyonlar içinde en büyüğü.
- Erken oyunun en güçlü şampiyonları üst koridorda. Illaoi, Yorick, Irelia ve Kled kısa maçların en az %55'ini kazanırken uzun maçların yarısından azını kazanıyor.
- Bot koridordaki büyücüler erken kazanıyor. ADC ya da destek olarak oynanan büyücülerin kazanma oranı kısa maçlarda %53,6, uzun maçlarda %48,2. Nişancılarda ise neredeyse hiç değişim yok (%49,6 ve %50,2).
- Bazı şampiyonlar her sürede kazanıyor. 11 şampiyon, kendi rolünde kısa, orta ve uzun maçların her birinde en az %51 kazanıyor; bunların 6 tanesi ormancı.
Dereceli maçlar ne kadar sürüyor?
Maçların yaklaşık yarısı 25 ile 35 dakika arasında bitiyor. Kabaca beşte biri daha erken, genellikle bir takım büyük fark yaptıktan sonra bitiyor; beşte biri ise 35 dakika ya da daha uzun sürüyor:
| Maç süresi | Maçların oranı | Grup |
|---|---|---|
| 15 dk altı | %5,0 | Dışarıda (çoğu remake) |
| 15–20 dk | %7,9 | Kısa |
| 20–25 dk | %13,3 | Kısa |
| 25–30 dk | %27,1 | Orta |
| 30–35 dk | %25,8 | Orta |
| 35–40 dk | %13,8 | Uzun |
| 40–45 dk | %5,2 | Uzun |
| 45+ dk | %2,0 | Uzun |
Maçları üç gruba ayırdık: kısa (15–25 dakika), orta (25–35 dakika) ve uzun (35 dakika ve üzeri). Her maçta bir kazanan ve bir kaybeden olduğu için her gruptaki ortalama kazanma oranı %50. Yani bir şampiyon uzun maçların %58'ini kazanıyorsa, bu o uzunluktaki maçların ortalamasından 8 puan fazla demek.
Kayle ve Illaoi: aynı koridor, zıt eğriler
Listelerimizin iki ucundaki üst koridor şampiyonları bu düzeni en net şekilde gösteriyor. Kayle, 20–25 dakika arasında biten maçlarda yalnızca %38,9 kazanıyor; 40 dakika ve üzeri süren maçlarda ise kazanma oranı %60,2. Illaoi tam tersini yapıyor: 20 dakikadan önce biten maçlarda %57,9 kazanıyor, maç 30. dakikaya ulaştığında ise %50'nin altına düşüyor. İki çizgi de %50 çizgisini aynı yerde, 25–30 ve 30–35 dakika aralıkları arasında kesiyor.
Her nokta, o 5 dakikalık aralıkta biten üst koridor maçlarındaki kazanma oranı. Değerleri görmek için grafiğin üzerine gel ya da grafiği seçip ok tuşlarını kullan.
Sayıları göster
| Maç süresi | Kayle (maç) | Illaoi (maç) |
|---|---|---|
| 15–20 dk | %41,3 1.273 | %57,9 2.831 |
| 20–25 dk | %38,9 2.743 | %57,3 4.654 |
| 25–30 dk | %49,6 5.935 | %52,8 9.039 |
| 30–35 dk | %56,4 5.672 | %47,4 9.057 |
| 35–40 dk | %58,1 2.954 | %46,5 5.164 |
| 40+ dk | %60,2 1.372 | %47,5 3.020 |
Geç oyun şampiyonları
Maç uzadıkça en çok güçlenen on şampiyon bunlar. Tabloda her şampiyonun gösterilen roldeki kısa, orta ve uzun maçlarda kazanma oranı ve kısa maçlardan uzun maçlara geçerken oluşan fark (puan olarak) yer alıyor:
| Şampiyon | 25 dk altı | 25–35 dk | 35+ dk | Fark (puan) | Maç |
|---|---|---|---|---|---|
| Kayle Üst Koridor | %39,7 | %52,9 | %58,8 | +19,1 | 19.949 |
| Aurelion Sol Orta Koridor | %40,9 | %50,7 | %57,1 | +16,2 | 15.014 |
| Bel'Veth Orman | %45,8 | %54,9 | %61,3 | +15,5 | 19.775 |
| Yuumi Destek | %41,7 | %49,3 | %54,8 | +13,1 | 42.980 |
| Ornn Üst Koridor | %42,4 | %53,2 | %54,3 | +11,9 | 20.169 |
| Kassadin Orta Koridor | %41,3 | %52,5 | %53,1 | +11,8 | 14.574 |
| Ryze Orta Koridor | %38,2 | %46,9 | %49,8 | +11,7 | 15.860 |
| Azir Orta Koridor | %39,4 | %47,8 | %50,9 | +11,6 | 11.593 |
| Twitch ADC | %45,6 | %51,7 | %56,9 | +11,3 | 44.640 |
| Vayne Üst Koridor | %41,6 | %47,6 | %52,5 | +10,9 | 16.027 |
Listenin çoğu beklendiği gibi: Kassadin, Aurelion Sol, Twitch ve üst koridorda Vayne gibi hiper taşıyıcılar ile takım arkadaşlarının eşyalarını oyunun ilerleyen bölümünde geliştiren Ornn. Bel'Veth uzun maçlarda %61,3 kazanıyor; bu, verimizdeki bütün şampiyonlar içinde en yüksek uzun maç kazanma oranı.
Ryze ve Azir ise başka bir nedenle dikkat çekiyor. İkisi de genel olarak maçlarının yarısından fazlasını kaybediyor (%45,5 ve %46,5), ama 35 dakika ve üzeri süren maçların yaklaşık yarısını kazanıyor (%49,8 ve %50,9). Bu iki şampiyondan birini oynuyorsan, atlatman gereken bölüm erken oyun. En çok güçlenen destek ise Yuumi: kısa maçlarda %41,7, uzun maçlarda %54,8.
Erken oyun şampiyonları
Oyun uzadıkça en çok güç kaybeden on şampiyon bunlar. Hepsi kısa maçlarda %55'in üzerinde, uzun maçlarda ise %50'nin altında kazanıyor:
| Şampiyon | 25 dk altı | 25–35 dk | 35+ dk | Fark (puan) | Maç |
|---|---|---|---|---|---|
| Mel ADC | %55,9 | %46,2 | %42,7 | −13,2 | 12.705 |
| Illaoi Üst Koridor | %57,5 | %50,1 | %46,9 | −10,7 | 33.765 |
| Yorick Üst Koridor | %57,1 | %49,0 | %47,2 | −10,0 | 31.758 |
| Irelia Orta Koridor | %55,1 | %47,4 | %45,5 | −9,7 | 27.283 |
| Irelia Üst Koridor | %55,9 | %48,6 | %46,4 | −9,6 | 31.502 |
| Ziggs ADC | %56,1 | %53,3 | %46,8 | −9,4 | 13.961 |
| Lux Destek | %55,5 | %49,4 | %48,0 | −7,5 | 110.861 |
| Kled Üst Koridor | %55,3 | %50,1 | %48,0 | −7,3 | 11.440 |
| Vel'Koz Destek | %56,2 | %51,1 | %49,0 | −7,2 | 24.741 |
| Diana Orta Koridor | %55,4 | %49,7 | %48,2 | −7,2 | 31.009 |
Bu onlu listenin dördü üst koridorda: Illaoi, Yorick, Irelia ve Kled. Irelia listede orta koridorda da var. Bunlar koridorda elde ettikleri üstünlüğü erken bir galibiyete çeviren şampiyonlar; maç uzadığında maçların yarısından azını kazanıyorlar.
Diğer düzen bot koridordaki büyücüler. Mel, Ziggs, Lux ve Vel'Koz listede ve etki büyücülerin genelinde görülüyor: ADC ya da destek olarak oynanan büyücüler kısa maçlarda %53,6, uzun maçlarda ise yalnızca %48,2 kazanıyor (219.318 maç). ADC rolündeki nişancılarda kazanma oranı neredeyse değişmiyor: %49,6 ve %50,2. Bot koridorda bir büyücü koridoru ve erken çatışmaları kazanmana yardım eder, ama maç uzarsa büyücülü taraf maçların yarısından azını kazanıyor.
Her rolde iki tür de var
Her rolde geç oyunda en çok güçlenen ve erken oyunda en güçlü olan şampiyonlar:
| Rol | Uzun maçlarda en çok kazanan | Fark | Kısa maçlarda en güçlü | Fark |
|---|---|---|---|---|
| Üst Koridor | Kayle | +19,1 | Illaoi | −10,7 |
| Orman | Bel'Veth | +15,5 | Sylas | −6,4 |
| Orta Koridor | Aurelion Sol | +16,2 | Irelia | −9,7 |
| ADC | Twitch | +11,3 | Mel | −13,2 |
| Destek | Yuumi | +13,1 | Lux | −7,5 |
En dengeli rol orman. Oyun uzadıkça en çok güç kaybeden ormancı Sylas bile 6,4 puan kaybediyor; bu, diğer bütün rollerin erken oyun liderlerinden daha az. Bu da bir sonraki listeyle örtüşüyor.
Her sürede kazanan şampiyonlar
Bazı şampiyonlar maçın ne kadar sürdüğünü pek umursamıyor. Bu 11 şampiyon, kendi rolünde kısa, orta ve uzun maçların her birinde en az %51 kazanıyor:
| Şampiyon | 25 dk altı | 25–35 dk | 35+ dk | Maç |
|---|---|---|---|---|
| Amumu Orman | %52,1 | %52,6 | %52,0 | 31.057 |
| Rammus Orman | %52,0 | %53,0 | %53,3 | 26.238 |
| Shyvana Orman | %51,9 | %53,0 | %52,3 | 42.016 |
| Sejuani Orman | %53,1 | %52,7 | %51,5 | 16.859 |
| Wukong Orman | %53,6 | %53,1 | %51,4 | 49.168 |
| Nasus Orta Koridor | %52,0 | %51,4 | %51,4 | 14.013 |
| Jinx ADC | %51,3 | %52,0 | %52,7 | 143.041 |
| Sett Üst Koridor | %51,5 | %51,3 | %51,5 | 63.524 |
| Thresh Destek | %51,5 | %51,2 | %51,3 | 81.618 |
| Briar Orman | %52,9 | %52,5 | %51,1 | 48.834 |
| Xerath Orta Koridor | %53,0 | %51,0 | %52,2 | 30.555 |
11 şampiyonun 6 tanesi ormancı; çoğu da Amumu, Rammus, Shyvana ve Sejuani gibi oynaması kolay tank ve dövüşçüler. Oyunun temposundan bağımsız kazanan bir şampiyon arıyorsan bu liste iyi bir başlangıç noktası.
Senin için ne anlama geliyor?
- Takımının zamanlamasını bil. Takımında iki ya da üç erken oyun şampiyonu varsa 25. dakikadan önce çatışma ve hedef ara. Geç oyunda güçlenen şampiyonların varsa eşit çatışmalara girmek yerine savunamayacağın hedefleri bırak. Her takım türünün nasıl oynanacağını takım kompozisyonu rehberimizde anlattık.
- Geç oyun şampiyonuyla erkenden teslim olma. Kayle 35. dakikaya ulaşan maçlarda %58,8, Kassadin ise %53,1 kazanıyor. 20. dakikadaki bir teslim olma oylaması, en güçlü oldukları bölümü elinden alır.
- Zamanlamayı şampiyon sayfasından kontrol et. Her şampiyon sayfasında güncel yama için bir "Maç Süresine Göre Kazanma Oranı" grafiği var; örneğin üst koridorda Kayle ya da Illaoi.
- Takımını düşünerek seç. Şampiyon öneri aracı, iki takımda da kilitlenmiş şampiyonlara göre seçim önerir.
Yöntem ve sınırlar
- Maçlar: 16.19 yamasında, 22 Eylül – 7 Ekim 2026 arasında Türkiye, Kuzey Amerika, Kore ve Singapur sunucularında oynanan 835.918 dereceli solo/duo maçı; bütün ranklar dahil. 15 dakikadan önce biten maçlar (%5,0; çoğu remake) dışarıda bırakıldı, geriye 794.435 maç kaldı.
- Gruplar: kısa maçlar 15–25, orta maçlar 25–35 dakika sürüyor; uzun maçlar ise 35 dakika ve üzeri. Her şampiyon oynandığı rolde sayıldı. Bir şampiyonun bir rolde listelere girmesi için o rolde en az 2.000 kısa ve 2.000 uzun maçı olması gerekiyor (196 şampiyon-rol çifti bu şartı sağlıyor). "Fark", uzun maç kazanma oranından kısa maç kazanma oranı çıkarılarak bulunan puan farkı.
- Sınırlar: maç süresi önceden seçilen bir şey değil, maçın sonucu. Kısa maçlar çoğunlukla tek taraflı geçiyor; yani kısa maçlarda kazanma oranının yüksek olması, şampiyonun takımının erken karar bulan maçları daha sık kazandığı anlamına geliyor. Bu, sonucu tek başına şampiyonun belirlediğini kanıtlamaz; sayılar o şampiyonu kimlerin oynadığını da yansıtır.