Çoğu oyuncu yeni bir şampiyonu ilk kez denerken bir rehber açar. Rehberleri deneyimli oyuncular yazar ve bir şampiyonun nasıl kazandığını anlatır; ama her rehber, yazıldığı yamada tek bir yazarın tercihlerini de yansıtır. Biz de basit bir soru sorduk: Rehberlerin önerileri, dereceli oyuncuların gerçekte kullandıklarıyla ne kadar örtüşüyor ve örtüşmediğinde bunun bir önemi var mı?
173 şampiyonun her biri için bir topluluk rehberi aldık ve her rehberin ana rününü, sihirdar büyülerini, başlangıç eşyalarını, temel eşyalarını, botlarını ve eşleşme listelerini kaydettik. Sonra her öneriyi, LoLSuggest'in 16.19 yamasında takip ettiği 717.663 dereceli solo/duo maçıyla karşılaştırdık. Bu maçlar 22 Eylül – 7 Ekim 2026 arasında Türkiye, Kuzey Amerika, Kore ve Singapur sunucularında oynandı. Rehberlerden yalnızca build ve eşleşme seçimlerini kullandık; metinlerinden hiçbir bölüm burada yer almıyor.
Öne çıkanlar
- Ana rünlerde büyük ölçüde uyum var. 170 şampiyonun 114'ünde (%67) rehberin ana rünü, dereceli oyuncuların en çok kullandığı rün sayfasının ana rünüyle aynı. Temel eşyalarda uyum daha da yüksek: rehberlerdeki temel eşyaların %83 kadarı, oyuncuların en çok yaptığı eşyalar arasında.
- Sihirdar büyüleri ve botlar neredeyse yazı tura. Rehberler ve oyuncular şampiyonların %57 kadarında aynı büyü ikilisini, %56 kadarında aynı botu seçiyor.
- Bot seçimi sonucu pek değiştirmiyor. Rehberin farklı bir bot önerdiği şampiyonlarda o botlar maçların %51,5 kadarını, en çok alınan botlar ise %51,4 kadarını kazandı.
- Eşleşme listeleri doğru yönü gösteriyor ama fark küçük. Şampiyonlar, rehberlerinin en zor dediği rakiplere karşı maçların %49,4 kadarını, en kolay dediklerine karşı ise %50,5 kadarını kazandı.
Nasıl karşılaştırdık?
Her rehber tek bir ana rol için yazılıyor; bu yüzden her rehberi, LoLSuggest'in 16.19 yamasında o şampiyonun o roldeki verileriyle karşılaştırdık. Rehberindeki rolde 1.000 maçtan azı olan 3 şampiyonu karşılaştırmaların dışında bıraktık; geriye 170 şampiyon kaldı. "Oyuncuların kullandığı" her zaman en çok oynanan seçenek demek: en sık kullanılan tam rün sayfasının ana rünü, en sık seçilen sihirdar büyüsü ikilisi ve en çok alınan bot. Popüler olan her zaman en iyisi olmadığı için, veri izin verdiği yerde kazanma oranlarını da karşılaştırıyoruz.
Ana rünler: üçte iki uyum
Rehberler az sayıda ana rüne yaslanıyor; genelde en çok önerilen Yenilmez. Orman, orta koridor ve ADC rehberlerinin açık bir favorisi var; üst koridor rehberleri Yenilmez ile Hortlağın Pençesi arasında eşit bölünüyor, destek rehberleri ise birkaç ana rüne dağılıyor:
| Rol | Rehber | En çok önerilen | İkinci |
|---|---|---|---|
| Üst Koridor | 38 | Yenilmez (12) | Hortlağın Pençesi (12) |
| Orman | 36 | Yenilmez (12) | Kara Hasat (6) |
| Orta Koridor | 45 | Elektrik Ver (17) | Sihirli Yıldız (7) |
| ADC | 25 | Ölümcül Tempo (12) | Saldırıya Devam (5) |
| Destek | 29 | Aery'yi Çağır (7) | Artçı Şok (6) |
Dereceli oyuncular 170 şampiyonun 114'ünde rehberin ana rününü kullanıyor. Uyum en yüksek ADC'lerde (%76), en düşük orta koridorda (%63).
| Rol | Karşılaştırılan | Aynı ana rün | Oran |
|---|---|---|---|
| Üst Koridor | 37 | 24 | %65 |
| Orman | 36 | 23 | %64 |
| Orta Koridor | 43 | 27 | %63 |
| ADC | 25 | 19 | %76 |
| Destek | 29 | 21 | %72 |
| Toplam | 170 | 114 | %67 |
56 ayrışma pek çok rüne dağılıyor, ama bunların 24 tanesini üç ana rün oluşturuyor: oyuncular rehberin ana rünü yerine her biri 8 şampiyonda Ölümcül Tempo, Yenilmez ya da Ölümateşi Dokunuşu seçiyor. Örneğin oyuncular Kog'Maw ve Caitlyn ile Ölümcül Tempo, Mordekaiser ve Garen ile Yenilmez, Brand ve Smolder ile ise Ölümateşi Dokunuşu oynuyor. Aynı sayfayı kullanan oyuncu oranına göre en belirgin örnekler:
| Şampiyon | Rehberin ana rünü | Oyuncuların ana rünü | Sayfa payı | Kazanma oranı |
|---|---|---|---|---|
| Kog'Maw ADC | Saldırıya Devam | Ölümcül Tempo | %59 | %54,5 |
| Mordekaiser Üst Koridor | Hortlağın Pençesi | Yenilmez | %53 | %50,2 |
| Caitlyn ADC | İlk Vuruş | Ölümcül Tempo | %52 | %49,4 |
| Garen Üst Koridor | Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti | Yenilmez | %44 | %51,5 |
| Brand Destek | Kara Hasat | Ölümateşi Dokunuşu | %43 | %50,6 |
| Twitch ADC | Saldırıya Devam | Ölümcül Tempo | %43 | %52,2 |
| Jax Üst Koridor | Hortlağın Pençesi | Ölümcül Tempo | %41 | %50,0 |
| Kindred Orman | Ölümcül Tempo | Saldırıya Devam | %41 | %46,9 |
Ayrışma, rehberin yanlış olduğu anlamına gelmiyor. Tipik bir şampiyonda en popüler rün sayfası maçların yalnızca %35 kadarında kullanılıyor; yani çoğu şampiyon birden fazla düzenle oynanıyor. Yine de güncel yamada çoğunluğun hangisini kullandığını bilmekte fayda var.
Sihirdar büyüleri: neredeyse yazı tura
Neredeyse herkesin anlaştığı tek şey Sıçra: 172 rehberin 165'i onu alıyor. İkinci büyü role göre değişiyor:
| Rol | Sıçra | En sık ikinci büyü | İkinci |
|---|---|---|---|
| Üst Koridor | 35 / 38 | Tutuştur (20) | Işınlan (15) |
| Orman | 33 / 36 | Çarp (36) | Hayalet (2) |
| Orta Koridor | 44 / 44 | Tutuştur (23) | Işınlan (17) |
| ADC | 25 / 25 | Bariyer (20) | Bitkinlik (3) |
| Destek | 28 / 29 | Tutuştur (15) | Şifa (11) |
Buna rağmen rehberler ve dereceli oyuncular 169 şampiyonun yalnızca 97'sinde (%57) aynı büyü ikilisini seçiyor. Ayrışmalarda birkaç düzen var. Tek kişilik koridorlarda oyuncular rehberlerden daha agresif: bütün ayrışmalar içinde en sık görüleni üst koridorda; 10 rehber Işınlan alırken oyuncular Tutuştur alıyor. Orta koridorda aynı değişim 5 şampiyonda görülüyor. Bot koridorda ise iki yönlü: 6 ADC rehberinin Bariyer önerdiği yerde oyuncular Bitkinlik, 7 destek rehberinin Tutuştur önerdiği yerde ise Şifa alıyor.
Eşyalar ve botlar
Başlangıç eşyalarında neredeyse tartışma yok. Rehberler tek kişilik koridorlarda Doran eşyalarıyla, ormanda bir orman yavrusuyla, destekte ise Dünya Atlası ile başlıyor:
| Rol | Başlangıç eşyası | Bot |
|---|---|---|
| Üst Koridor | Doran'ın Kılıcı (15), Doran'ın Kalkanı (13) | Çelik Kaplamalı Çizme (11), Merkür'ün Adımları (9) |
| Orman | Yelgezer Yavrusu (22), Alazpençe Yavrusu (11) | Çelik Kaplamalı Çizme (10), Merkür'ün Adımları (8) |
| Orta Koridor | Doran'ın Yüzüğü (23), Doran'ın Kılıcı (7) | Sihirbaz Pabuçları (23), Ionia Çizmeleri (6) |
| ADC | Doran'ın Kılıcı (15), Doran'ın Yayı (7) | Savaşçı Çizmeleri (10), Açgözlü Çizmeleri (5) |
| Destek | Dünya Atlası (26) | Atiklik Çizmeleri (9), Ionia Çizmeleri (9) |
Rehberlerle oyuncuların en çok anlaştığı yer temel eşyalar: rehberlerdeki temel eşyaların %83 kadarı, oyuncuların o şampiyonla o rolde en çok yaptığı dokuz eşya arasında yer alıyor (en sık üçlü temel build ve en çok alınan altı bitmiş eşya). 173 rehberin tamamında en çok önerilen temel eşyalar Liandry'nin Eziyeti (23), Rabadon'un Şapkası (22), Gölgealev (20), Ebedi Kılıç (20) ve Zhonya'nın Kumsaati (14).
Botlarda durum farklı. Rehberler ve oyuncular 162 şampiyonun 90'ında (%56) aynı botu alıyor. En sık ayrışma, rehberde Merkür'ün Adımları, dereceli maçlarda ise Çelik Kaplamalı Çizme; bu 17 şampiyonda görülüyor. Sonuca etkisi neredeyse yok: rehberin önerdiği botun en az 300 maçta alındığı 41 şampiyonda bu botlar %51,5, en çok alınan botlar ise %51,4 kazandı. Bot, build'in sabit bir parçası değil; rakip takıma göre verdiğin bir karar.
Eşleşmeler: rehberler haklı mı?
Çoğu rehber, şampiyonunun en zor ve en kolay eşleşmelerini ve en iyi anlaştığı müttefikleri listeliyor. En zor eşleşme olarak en sık anılan şampiyonlar şunlar:
| Şampiyon | Rehber | Maç | Kazanma oranı |
|---|---|---|---|
| Irelia | 25 | 10.234 | %46,3 |
| LeBlanc | 20 | 13.136 | %49,5 |
| Akali | 19 | 20.129 | %51,4 |
| Yasuo | 16 | 22.175 | %49,5 |
| Akshan | 16 | 3.048 | %50,8 |
| Caitlyn | 14 | 66.219 | %49,9 |
| Cassiopeia | 14 | 1.806 | %52,4 |
Listenin başında Irelia var: 25 rehber onu en zor eşleşmeler arasında sayıyor ve bu şampiyonlar Irelia'ya karşı maçların yalnızca %46,3 kadarını kazanıyor (24 eşleşmenin 16'sı %50'nin altında). Tablodaki şampiyonlar arasında ününü açıkça hak eden tek isim o. LeBlanc, Yasuo ve Caitlyn karşısında onlardan çekinen şampiyonlar %49,5 ile %49,9 arasında kazanıyor; bu neredeyse yazı tura demek. Akali, Akshan ve Cassiopeia karşısında ise maçların yarısından biraz fazlasını kazanıyorlar.
Bütün rehberlere bakınca listeler doğru yönü gösteriyor, ama kıl payı. Şampiyonlar, rehberlerinin en zor dediği rakiplere karşı maçların %49,4 kadarını (en az 100 maç oynanmış 950 eşleşme), en kolay dediklerine karşı %50,5 kadarını, önerilen müttefiklerle ise %50,9 kadarını kazandı. "En zor" eşleşmelerin yalnızca %57 kadarı gerçekten %50'nin altında.
Bazı rehber yorumları açıkça doğrulanıyor. Rengar Warwick'e karşı yalnızca %38,6, Jayce ise Malphite'a karşı %41,8 kazanıyor; bunlar rehberlerin en zor dediği, en az 1.000 maçlık eşleşmeler arasındaki en kötü iki sonuç. Bazılarıysa binlerce maçla çelişiyor: rehberi Ezreal'ı en zor eşleşmeleri arasında sayan Jinx, Ezreal'a karşı 6.397 maçın %55,1 kadarını kazanıyor; rehberi Yasuo'yu da en zor eşleşmeleri arasında sayan Malzahar ona karşı %56,1 kazanıyor. En ilginç örnek Master Yi ve Rengar: Master Yi'nin rehberi Rengar'ı zor bir eşleşme, Rengar'ın rehberi ise Master Yi'yi kolay bir eşleşme olarak görüyor; oysa aralarındaki maçların %57,8 kadarını Master Yi kazanıyor.
Önerilen müttefikler belirgin bir tip oluşturuyor: en sık anılanlar Amumu (22), Jarvan IV (20), Nautilus (20) ve Leona (20). Hepsi güçlü girişleriyle takım arkadaşlarına skor hazırlayan şampiyonlar.
Senin için ne anlama geliyor?
- Oyun planı için rehberi, ayrıntılar için veriyi kullan. İyi bir rehber bir şampiyonun nasıl kazandığını anlatır; bunu bir istatistik tablosu yapamaz. Rünler, büyüler ve botlar ise her yama değişir ve rehberlerin ilk eskiyen kısmı burasıdır.
- Kilitlemeden önce ana rünü ve büyüleri kontrol et. Her şampiyon sayfası, güncel yamada oyuncuların kullandığı rün sayfalarını, sihirdar büyülerini ve eşyaları kazanma oranlarıyla birlikte gösterir; örneğin Kog'Maw ya da Garen.
- Eşleşme listesini bir uyarı olarak gör, kesin hüküm olarak değil. Ortalama bir "en zor" eşleşme %50'ye çok yakın. Koridorundaki gerçek counter sayılarına şampiyon sayfasından bak.
- Takımını düşünerek draft yap. Şampiyon öneri aracı, iki takımda kilitlenen şampiyonlara göre seçim önerir.
Yöntem ve kaynaklar
- Rehberler: Her şampiyon için bir tane olmak üzere 173 topluluk rehberi; 8 ve 9 Ekim 2026'da toplandı. Her rehberin ana rolünü, ana rününü, sihirdar büyülerini, başlangıç, temel ve duruma göre eşyalarını, en zor ve en kolay eşleşmelerini ve en iyi müttefiklerini kaydettik. Eski yamalar için yazılmış rehberler de yayımlandıkları haliyle kullanıldı.
- Maçlar: 16.19 yamasında, 22 Eylül – 7 Ekim 2026 arasında Türkiye, Kuzey Amerika, Kore ve Singapur sunucularında oynanan 717.663 dereceli solo/duo maçı; bütün ranklar dahil.
- Karşılaştırmalar: her rehber, şampiyonunun rehberdeki roldeki maçlarıyla karşılaştırıldı; o rolde 1.000 maçtan azı olan şampiyonlar dışarıda bırakıldı. Eşleşmeler ve müttefikler, iki şampiyon en az 100 maçta karşılaştıysa sayıldı; rakipler mümkünse aynı koridorda, değilse en sık karşılaştıkları koridorda eşleştirildi.
- Sınırlar: oyuncular rünleri, büyüleri ve botları rastgele seçmez; rakip takıma göre uyarlar. Bu yüzden seçenekler arasındaki kazanma oranı farkları ne olduğunu anlatır, bir seçeneğin daha iyi olduğunu kanıtlamaz.