← Zyra istatistiklerine dön
Zyra
Şampiyon Rehberi

Zyra Rehberi

Destek

Zyra, öğrenmesi kolay bir kontrol büyücüsüdür ve işinin büyük kısmını bitkileri yapar: dürterler, yavaşlatırlar, görüş verirler ve alan kontrol ederler. Bu ona oyunu taşımak için bolca söz hakkı verir ve geriye düştüğünde bile işe yarar kalır.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Zyra buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 3865
Eşya 2003 x2

Temel Eşyalar

Eşya 3020
Eşya 3871
Eşya 6653
Eşya 2503
Eşya 3137
Eşya 3089

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3158
Eşya 3869
Eşya 3116
Eşya 4645
Eşya 3157
Eşya 3102
Eşya 3165
Eşya 3041

Destek kurulumunun standart sayfası Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik ve Kızart ile Sihirli Yıldız, ikincil olarak Kan Tadı ve Hazine Avcısı. Her bitki saldırısı bir vuruş sayıldığı için Elektrik Ver her durumda harika; Kara Hasat tamamen kırılgan takımlara uyar. Tek bir mana kaynağı seç: Mana Akışı Yüzüğü, Pratik Zekâ veya Siyahateş Meşalesi. Sıçra ve Tutuştur al; daha güvenli seçenek Bitkinlik. Dünya Atlası'nı Zaz'Zak'ın Taşkını'na, beslenmiş bir suikastçıya karşı Semavi Muhalefet'e yükselt. Taşıyıcı dizilim Sihirbaz Pabuçları, Liandry'nin Eziyeti, Siyahateş Meşalesi, Makber Çiçeği ve Rabadon'un Şapkası. Fayda dizilimi bunların yerine Ionia Çizmeleri, Rylai'nin Kristal Asası, Zhonya'nın Kumsaati ve Morellonomikon kullanır. Ormanda alternatif kurulum Belden Aşağı, Altıncı His ve Hazine Avcısı ile Elektrik Ver kullanıyor, Alazpençe Çarp alıyor ve Liandry'nin Eziyeti, Sihirbaz Pabuçları, Gölgealev ve Makber Çiçeği kuruyor.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Aery'yi Çağır
Sihirli Yıldız
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti
Ölümateşi Dokunuşu
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına
İkincil Rün Ağacı
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Güçlü Yönler

  • Çoğu şampiyonu menzilde geçen bitkilerle uzun menzilli dürtme.
  • Bitkiler ve W'den mükemmel alan kontrolü ve görüş.
  • Oynaması kolay, gerideyken bile faydalı ve öndeyken gerçek bir AP tehdidi.

Zayıf Yönler

  • Hareketsiz; dalıcılara ve suikastçılara karşı savunmasız.
  • Yetenek hızına ve bitkileri verimli çıkarmaya çok bağımlı.
  • 1. seviyede zayıf; Yasuo gibi rüzgâr duvarlı şampiyonlar dürtmesini köreltir.

Koridor Evresi

1. seviye zayıftır; etrafında pasif tohumları toplamak için dalgayı it, böylece sana girmek riskli olur. Q ile dürt; Q ıskalasa bile bitki vursun diye onu tohum doğuşları ve W ile zamanla. Rakiplerin tohumlarına bedavaya basmasına izin verme. Blitzcrank veya Thresh gibi kancacılara karşı aranıza bir tohum koy ki bitki kancayı engellesin. Ormanda erken oyunda asla kamp atlama ve görüş için duvarların ötesine ve hedeflere tohum bırak.

Oyun Ortası ve Sonu

Gittiğin her yere bitki bırak; özellikle Liandry'nin Eziyeti ile bedava görüş ve hasar sağlarlar. Öndeyken kırılgan hedefleri silmek için E, Q, iki W tohumu ve R'yi zincirle. Gerideyken taşıyıcılarını tehdit edenleri kilitle ve uzak tut, bitkilerle keşif yap. Hedeflerden önce nehir girişleri gibi dar geçitleri tut ki rakipler girerken hasar alsın.

Önemli İpuçları

  • R bitki çıkarmaz, yalnızca mevcut bitkileri güçlendirir; önce tohum yerleştir.
  • E bitkilerinin yavaşlatması %60'a kadar birikir; kökü ıskalasan bile kaçış yolunu kesebilirsin.
  • Sen çalıdayken tohumlar doğuyorsa rakip seni görebiliyor demektir.
  • Alan hasarı hepsini temizleyemesin diye savaşlarda Q bitkilerini birbirinden ayrı koy.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.