← Wukong istatistiklerine dön
Wukong
Şampiyon Rehberi

Wukong Rehberi

Orman

Wukong, savaşın ortasında suikastçı ile savaşçı arasında geçiş yapabilen, yapışkan ve kaygan bir çatışmacıdır. Pasifi sayesinde fiziksel hasar veren şampiyonlara karşı iyi düello yapar, erken oyundan geç oyuna kadar etkili kalır ve R ile takım savaşlarını başlatır ya da bitirir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Wukong buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1101

Temel Eşyalar

Eşya 3078
Eşya 3047
Eşya 6610
Eşya 3053
Eşya 6333

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3111
Eşya 3071
Eşya 2504
Eşya 6665
Eşya 3156
Eşya 6609
Eşya 3026
Eşya 2501

Rehberimizin önerdiği tek ana rün Yenilmez; Zafer, Efsane: Çeviklik ve Son Direniş ile birlikte, ikincil olarak Sihirli Pabuçlar ve Kozmik Sezgi. Daha dayanıklı bir sayfa için Kemik Zırh ve Aşırı Büyüme, daha sık R için Aksiyom Üstadı ve Yücelik al. Sıçra ve Çarp kullan; Alazpençe Yavrusu veya Yosunezen Yavrusu ile başla. Önce Üçlü Kuvvet'i tamamla; hem onun hem de parçalarının her istatistiğinden yararlanırsın. Ardından Yarık Gökyüzü, zırh kasan rakiplere karşı Kara Balta ya da Kararma, sonra Sterak'ın Güvencesi ve Ölümün Dansı. Yoğun büyü hasarına karşı Merkür'ün Adımları ile Kutluyas Rukern veya Malmortius'un Ağzı'na geç; iyileşmeye karşı Zaun Zincirkılıcı al. Savaş Beyinin Kanzırhı ve Koruyucu Melek geç oyun seçenekleridir.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Güçlü Yönler

  • Pasifinin zırhı ve can yenilemesi onu Graves, Kayn veya Rengar gibi fiziksel hasar veren ormancılara karşı güçlü bir düellocu yapar.
  • İki atılma: uzun menzilli hedefli E ve duvarların içinden geçen kısa W atılması.
  • Temel saldırılar Q'nun bekleme süresini düşürdüğü için uzun savaşlarda mükemmel.
  • Oyunun her aşamasında güçlü kalır.

Zayıf Yönler

  • E menzili dışında kalan Xerath, Syndra veya Ziggs gibi uzun menzilli büyücülere karşı zorlanır.
  • W'ye puan verilmeden önce bekleme süresi çok uzundur; erken yanlış kullanım cezalandırılır.
  • Temel saldırılara dayanır; bu yüzden Teemo, Shen ve Rammus'la savaşmak zordur.
  • R bekleme süresindeyken çok daha az işe yarar.

Koridor Evresi

Her savaşın başında pasif yüklerini hızla doldur: hedefe E ile atıl, temel saldırı yap, sonra Q ile saldırını sıfırla. Böylece rakip tepki veremeden üç yük kazanırsın. Erken baskınların R'ye bağlı olduğu için R'yi aldıktan sonra baskın yap. Trundle, Volibear ve Udyr'a karşı eşit düellolardan kaçın; seni can yenilemede geçerler ve zırhını çalar ya da yok sayarlar.

Oyun Ortası ve Sonu

Takım savaşı başlamadan Q'nun uzun menzilini bir ön hat şampiyonunun zırhını kırmak için kullan; bu azalma takımının tüm fiziksel hasarını artırır. R'yi takım savaşları ve hedefler için sakla; Jhin'in veya Vel'Koz'un R'si gibi kanalize yetenekleri kesmek için de kullan. Klonun R'yi kopyalar ve R'yi yeniden kullanabilirsin; yani iki kez vurursun.

Önemli İpuçları

  • Q'nun ek menzili Krug kampı, mavi kamp ve Ejder çukurundaki ince duvarların üzerinden ulaşır; duvarın ardına Sıçra kullanan hedefi bitirebilirsin.
  • W kullanmış gibi yapmak için Dur tuşuna bas; Wukong klonu gibi aniden bekleme duruşuna geçer.
  • Bir dalgaya veya kampa saldır, saldırı isabet eder etmez W kullan: klon saldırmaya devam ederken sen görünmeden yaklaşırsın ve E'yi rakibin kaçışına saklarsın.
  • Görünmezken hiçbir şeye isabet etmeden Q kullan; klonun da kopyalar ve gerçek sen gibi görünür.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.