← Vel'Koz istatistiklerine dön
Vel'Koz
Şampiyon Rehberi

Vel'Koz Rehberi

Orta Koridor

Vel'Koz mekanik olarak zorlayıcı olmayan ama çok oyun bilgisi gerektiren uzun menzilli bir kontrol büyücüsüdür: hamleler satranç gibi önceden planlanır, değiş tokuşlar pasifin gerçek hasarı etrafında döner ve rakibin her atılmasını ve Sıçra'sını sayarak hayatta kalırsın.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Vel'Koz buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Temel Eşyalar

Eşya 3020
Eşya 2503
Eşya 4645
Eşya 3089

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3137
Eşya 3102
Eşya 4628
Eşya 6653
Eşya 3118
Eşya 3003
Eşya 6657
Eşya 6665
Eşya 4633
Eşya 3158

Ölçeklenen dürtme sayfası Sihirli Pabuçlar, Üçlü Tonik ve Kozmik Sezgi ile İlk Vuruş, ikincil olarak Pratik Zekâ ve Biç Devir; Sihirli Yıldız, Elektrik Ver ve Kara Hasat sayfaları alternatif. Takım savaşları için Sıçra ile Hayalet, koridor için Işınlan ya da suikastçılara karşı Bitkinlik al; destek Vel'Koz Şifa alır. Agresif tek kombo dizilimi Sihirbaz Pabuçları, Siyahateş Meşalesi, Gölgealev, Rabadon'un Şapkası, Makber Çiçeği ve Banshee'nin Duvağı. Diğer orta koridor dizilimleri tanklara karşı Liandry'nin Eziyeti ve Ufukgetiren, verimlilik için Habaset, güvenlik için Başmelek Asası ya da dayanıklı bir Asırlık Sopa versiyonu kullanır. Destek dizilimleri İmparatorun Fermanı, Zaz'Zak'ın Taşkını ve Ufukgetiren etrafında döner. 1. seviyede Q al, 5. seviyeye kadar W'ye üç puan ver, sonra önce Q'yu, ardından W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Buzul Takviyesi
Dizginsiz Büyü Kitabı
İlk Vuruş
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Hayalet

Yetenek Geliştirme Sırası

Plasma Fission Q
Void Rift W
Tectonic Disruption E

Güçlü Yönler

  • Uzun menzil, yüksek hasar ve pasiften gelen dahili gerçek hasar.
  • Q'nun ayrılan açıları zor konumlardan bile fırsat yaratır.
  • Kule kuşatmada ve savaşları başlamadan dürtmeyle kazanmada mükemmel.

Zayıf Yönler

  • Hareketsiz ve çok savunmasız, özellikle R'yi kanalize ederken.
  • E onun tek sert kitle kontrolü ve kaçış aracıdır; kaçırmak pahalıya mal olur.
  • 3. seviyeden önce zayıf; güçlü oyun bilgisi ve konumlanma ister.

Koridor Evresi

Erken oyunda oldukça güvendesin ve üç dakikadan önce nadiren baskın yersin; rakibine baskı kur. Azir, Aurelion Sol, Taliyah veya Orianna gibi güçlü dalga iticilere karşı W ile başla. 2, 3 ve 6. seviye güç sıçramalarını kullan: 3. seviyede baskın hazırlamak için E'n olur. 6. seviyeye yakınken rakibi Q ile dalgaya doğru sıkıştır, sonra anında seviye atlamak için kombonu dalgaya at ve R'yi kullan. Koridor önceliğini derin totem koymak ve ormancılara uzun menzilli avlamalar ya da yan koridorlara dolaşmalar için kullan.

Oyun Ortası ve Sonu

Takım savaşlarında Vel'Koz daha uzun menzilli bir nişancıya benzer bir rol oynar. İlk kuralın ölmemek: seni kimin nasıl öldürebileceğini ve ne kadar güvenle yaklaşabileceğini bil. Gerçek hasarın sayesinde ön hatta odaklanmak sorun değildir. İdeal olarak rakibin giriş menzilinin hemen dışında dans eder ve dürtmeye devam edersin; kulelerinin altında ya düşük canla girerler ya da kuleyi kaybederler.

Önemli İpuçları

  • Kanalın tamamı gerçek hasar versin diye R'yi ilk pasif tetiklemesinden hemen sonra kullan.
  • Pasifin tek bir yükü bile bir hamleyi mümkün kılabilir.
  • E'yi suikastçılara karşı boşa harcama; o olmadan 10-15 saniye savunmasızsın.