← Tryndamere istatistiklerine dön
Tryndamere
Şampiyon Rehberi

Tryndamere Rehberi

Üst Koridor

Tryndamere esasen yakın dövüşçü bir kritik taşıyıcıdır: pasifi kritik şansını artırır, Q AD ve iyileşme verir, R ise onu 5 saniye ölümsüz yaparak kulelerin altına dalmasını ve koridor baskısı kurmasını sağlar. Öndeyken durdurulamaz hale gelebilen ama geriden etki yapmakta zorlanan bir kartopu koridorcusudur; bu yüzden erken oyunu doğru oynamak şarttır.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Tryndamere buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1055
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3006
Eşya 3074
Eşya 3031
Eşya 6675

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3033
Eşya 3139
Eşya 3508
Eşya 2517
Eşya 3032
Eşya 6631
Eşya 3153
Eşya 6672

Zafer, Efsane: Kan ve Son Direniş ile Ölümcül Tempo, ikincil olarak İkinci Şans ve Canlandır; Tahrip ile Hortlağın Pençesi, Keskin Sağanak ya da Bulut Pelerini ve Sürat ile bir Ölümcül Tempo sayfası alternatiflerdir. Sıçra ile Hayalet ya da Tutuştur al. Bir iksirle Doran'ın Kılıcı (ya da Doran'ın Kalkanı veya Doran'ın Yayı) ile başla, ilk dönüşte Savaşçı Çizmeleri ve Tiamat al. Klasik dizilim Savaşçı Çizmeleri, Vahşi Hydra, Navori Tezbıçağı, Ebedi Kılıç, Fani Hatıratı ve Cıva Yatağan. Listelenen diğer dizilimler arasında Canbiçen ve Ebedi Açlık ile bir Keskin Sağanak yolu, bir Yun Tal Yabanokları yolu, menzilli eşleşmeler için Hızkesen, bir Kraken Katili ve Guinsoo'nun Hiddeti yolu ve İtikatsız Hydra ile Serylda'nın Garezi'ni kullanan bir orta koridor varyantı var.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Hayalet

Güçlü Yönler

  • Güçlü taşıma potansiyeli ve mükemmel koridor baskısı.
  • R, kitle kontrolü altındayken bile 5 saniyelik ölümsüzlük verir.
  • Manasız; Q'dan can yenileme ve kritiklerle sıfırlanan bir atılma.

Zayıf Yönler

  • Kırılgan, eşyaya bağımlı ve dizilimi pahalı.
  • Kitle kontrolü olarak tek bir yavaşlatma var ve tamamen temel saldırılara dayanır.
  • Yığılmış zırh ve Çelik Kaplamalı Çizme ona sert karşılık verir; zor eşleşmelerde zorlanır.

Koridor Evresi

Tryndamere yakın dövüşçü ve hareketsiz şampiyonlara karşı güçlüdür; kartopu için erken öldürmeler ara. Temel saldırılarla öfke biriktir (totemler, bitkiler ve Ballımeyve de öfke verir) ve kritiklerin özellikle şampiyonlara karşı E'nin bekleme süresini düşürdüğünü unutma. Rakibini kulesine iterken hasarı en üst düzeye çıkarmak için temel saldırı yap ve hemen E ile uzaklaş.

Oyun Ortası ve Sonu

Yüksek AD'nle koridor baskısı kur ve rakipleri kulelerinin altında yakalamak için R kullan. W sana sırtı dönük rakipleri yavaşlatır, bu da kovalamana yardım eder. Savaşlarda öfkeyi iyileşmeye çevirmek için Q kullan.

Önemli İpuçları

  • Kullanımdan hemen sonra E ardından Sıçra, girişini veya kaçışını uzatır.
  • W görüş olmadan kullanılabilir; görünmez bir şampiyon menzildeyken yanar.
  • R kitle kontrolü altındayken kullanılabilir.
  • Yuumi, Lulu veya Milio gibi büyü destekleri taşıma potansiyelini artırır.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.