← Trundle istatistiklerine dön
Trundle
Şampiyon Rehberi

Trundle Rehberi

Orman

Trundle, hedef kontrolü ve tank eritme için yapılmış bir düellocu dev dövüşçüdür: pasif ve W onu sağlıklı tutar, E savaşların nerede olacağına karar verir, R ise rakibin en sağlam hedefinden can ve direnç çalar. Savaş ne kadar uzarsa o kadar onun lehine döner.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Trundle buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1102
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3078
Eşya 3111
Eşya 3742
Eşya 3065

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3075
Eşya 3143
Eşya 3748
Eşya 3047
Eşya 3153
Eşya 3074
Eşya 3156
Eşya 3181

Zafer, Efsane: Çeviklik ve Son Darbe ile Saldırıya Devam, ikincil olarak Sihirli Pabuçlar ve Hızını Al. Hareketsiz yakın dövüşçü takımlara karşı Ölümcül Tempo'ya geç ya da dalış ağırlıklı oyunlarda Kemik Zırh ve Aşırı Büyüme ile Azim ikincili kullan. Sıçra ile Çarp al (Hayalet niş bir alternatif). Hareketlilik için Yelgezer Yavrusu, ya da Alazpençe Yavrusu veya Yosunezen Yavrusu ile başla. Ana dizilim Üçlü Kuvvet, Merkür'ün Adımları, Ölü Adamın Zırhı, Ruh Gömleği, Çivili Zırh ve Randuin'in Alameti; meta varyantı Çelik Kaplamalı Çizme ve Haşmetli Hydra kullanır, hasar varyantı Mahvolmuş Kralın Kılıcı ekler, tam AD yolu ise Vahşi Hydra, Malmortius'un Ağzı ve Omurgakıran'a gider. Görüş kontrolü için Kâhin Merceği ve Kontrol Totemi al.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Güçlü Yönler

  • Hızlı hedef hasarı ve güçlü tek başına hedef kontrolü.
  • Sejuani, Zac veya Amumu gibi yakın dövüşçü ve tank ormancıları istila edebilen güçlü bir düellocu.
  • R tankların zırhını ve büyü direncini çalarak onları eritir.

Zayıf Yönler

  • 6'dan önce zayıf baskınlar; atılma veya sert kitle kontrollü R yok.
  • Ezreal, Kalista veya Zeri gibi menzilli taşıyıcılar onu kolayca kaçarak vurur.
  • Yoğun dürtmeye ve Kha'Zix veya Lee Sin gibi erken oyunda çok hareketli ormancılara karşı zorlanır.

Koridor Evresi

Saldırı zamanlayıcını sıfırladığı için Q'yu temel saldırı akışına kat. Savaştan önce W'yi kampa ya da istila noktasına yerleştir ki temas anında bonusları etkin olsun. Avantajlı koridorlara baskı kurmak için erken Q değiş tokuşlarını ve 3. seviyedeki E tehdidini kullan; canın, bilgin ve koridor önceliğin varken yakın dövüşçü ormancıları istila et. Baskınlarda kaçışını kesmek için Sıçra ile hedefin arkasına E yerleştir.

Oyun Ortası ve Sonu

Q ve W'nin sana güçlü hasar verdiği hedeflerin etrafında savaş ve rakip ormancıyı Çarp menzilinden uzak tutmak için E kullan. Takım savaşlarında AD'sini azaltmak için rakibin ana fiziksel hasar kaynağına Q vur ve R'yi en dayanıklı ön hat hedefine ya da o anda direnci en çok önem taşıyan hedefe sakla.

Önemli İpuçları

  • Briar'ın çılgınlığına kafa kafaya girmek yerine onu E ile bir duvara yönlendir.
  • Girmeden önce Gragas'ın E'sini harcat.
  • Bel'Veth'in erken yüklerini engelle; güçlendiğinde seni geride bırakır.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.