← Thresh istatistiklerine dön
Thresh
Şampiyon Rehberi

Thresh Rehberi

Destek

Thresh çok yüksek ustalık sınırına sahip, esnek bir oyun kurucu destekçidir. Pasifi yakınında ölen rakiplerden ruh toplamasını sağlar; seviyeyle zırh kazanmadığı için her ruh ona zırh ve yetenek gücü verir. Q isabet ettiği ilk rakibi kancalayıp sersemletir ve çeker, yeniden kullanılınca ona doğru atılır; W kendisine ve bir müttefikine kalkan veren bir fener atar, müttefik fenere tıklayarak Thresh'in yanına çekilebilir; E zincirini savurarak rakipleri ileri veya geri iter ve yavaşlatır; R ise onları kıran ilk rakipleri ağır şekilde yavaşlatan hayalet duvarlar yükseltir. Takım arkadaşlarını kurtarabilir, tek hedefleri kilitleyebilir veya bütün takımları kontrol edebilir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Thresh buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 3865
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3876
Eşya 3158
Eşya 3190
Eşya 3109
Eşya 3107
Eşya 2524

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3869
Eşya 3110
Eşya 3075
Eşya 8020
Eşya 2504
Eşya 3222
Eşya 3050
Eşya 2525
Eşya 3009
Eşya 3111
Eşya 3047

Dünya Atlası ve bir Can İksiri ile başla; ilk dönüşlerinde ikinci kademe çizme veya Yakut Kristal, Dokuma Zırh ya da Büyüsavar Pelerin gibi parçalar al; destek eşyan totem verdiği anda Kâhin Merceği'ne geç. En iyi genel görev ödülü Gündönümü Kızağı'dır; bir rakibe kitle kontrolü uyguladığında sana ve yakındaki bir müttefike can ve hız verir; Semavi Muhalefet savunmada veya ana ön hat sen olduğunda daha iyidir. Varsayılan build Ionia Çizmeleri, Demir Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı, Kefaret ve Bandle Gaydası'dır. Donmuş Yürek düz vuruşçulara, Çivili Zırh iyileşmeye, Cehennem Maskesi veya Kutluyas Rukern büyü hasarına, Mikael'in Lütfu uzun kitle kontrolüne karşı harikadır; Zeke'nin Ahengi ucuz direnç verir, Protoplazma Teçhizatı ise ön hat olman gerektiğinde uygundur. Rün olarak Muhafız ile Yaşam Kaynağı, İkinci Şans ve Aşırı Büyüme, ayrıca Peksimet Teslimatı ve Kozmik Sezgi kullan; Kemik Zırh ve Gözü Kara ile Artçı Şok angajman koridorlarına, Hextech Sıçratıcısı ile Buzul Takviyesi ise çift menzilli koridorlara ve dalış takımlarına uyar. Sıçra ile Tutuştur, menzilce geride kaldığında Şifa, suikastçılara karşı Bitkinlik al. Önce Q'yu, sonra W'yi, en son E'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Hortlağın Pençesi
Artçı Şok
Muhafız
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Death Sentence Q
Dark Passage W
Flay E

Güçlü Yönler

  • Angajmanı, korumayı ve fenerle müttefikleri kurtarmayı destekleyen esnek bir kite sahiptir.
  • Q hedefleri avlar, E ise atılmaları iptal edebilir.
  • Ruhlar sayesinde savunması güçlü şekilde ölçeklenir.

Zayıf Yönler

  • Ustalık sınırı çok yüksektir; öğrenmesi uzun zaman alır.
  • Koridorda iyileştirmesi yoktur; bu yüzden uzun menzilli koridorlar zordur.
  • Zyra, Brand veya Lux gibi büyücü ve dürtme destekçileri angaje olmasını engelleyebilir.

Koridor Evresi

Rakibin kaçma alışkanlıklarını öğren ve kancanı gitmeyi sevdikleri yöne nişanla. Rakipte Arındır varsa Tutuştur'u, kancanı Arındır ile temizledikten sonraya sakla. Feneri takım arkadaşının koştuğu yöne koy ki tıklaması kolay, totemle engellemesi zor olsun; çalılıkları veya duvarların ötesini kontrol etmek için de kullan. Kısa menzilli alt koridorlara karşı daha güçlü düz vuruşlar için E'ye bir iki puan fazla ver. Dalgan rakip kulesine çarptığında, dalga geri gelmeden üsse dönmek, dürtmek, dalış tehdidi oluşturmak veya dolaşmak için yaklaşık 30-50 saniyen olur.

Oyun Ortası ve Sonu

Thresh savaş sisinde güçlenir: iyi totem koy, koridorlar arasında dolaşan rakipleri yakala ve ormancınla birlikte dolaş. Savaşlarda takım arkadaşlarını koruma veya takip için fenerle yeniden konumlandır, öncelikli hedefleri kancala ve taşıyıcılarına dalanları uzaklaştırmak için E ile atılmaları iptal et. Zırhını ve fener kalkanını koruyabilmek için oyun boyunca seviye başına yaklaşık beş ruh topla.

Önemli İpuçları

  • Bir kancadan sonra sersemletme sırasında R kullan, ardından büyük bir yavaşlatma için rakibi E ile duvara it.
  • Muhafız, fenerle uzaktan kalkan verdiğin bir müttefikte etkinleşir.
  • Kha'Zix gibi atılan şampiyonlara karşı kaçışlarını iptal etmek için E'yi kanca bittikten hemen sonraya sakla.
  • Müttefikler fenere ışınlanabilir veya atılabilir; fener bir birim gibi rakiplerin yolunu da keser.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.