← Teemo istatistiklerine dön
Teemo
Şampiyon Rehberi

Teemo Rehberi

Orta Koridor

Teemo orta koridorda tempo ve harita kontrolüne, üst koridorda ise ölçeklenen mantar hasarına odaklanabilir. Statikk Hançer mana harcamadan dalgaları temizler, W nehre ulaşmasını kolaylaştırır, Kara Hasat ve Gölgealev hasarını artırır. Dalgayı güvenceye al, görüşten kaybol, sonra R mantarlarıyla bir hedefe giden her yolu tehlikeli hale getir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Teemo buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1056
Eşya 2003 x2

Temel Eşyalar

Eşya 3087
Eşya 3175
Eşya 4645
Eşya 3089

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3135
Eşya 4646
Eşya 6653
Eşya 3118
Eşya 3020
Eşya 3041
Eşya 4629
Eşya 3165

Orta koridor sayfası Kan Tadı, Acı Hatıra ve İnsafsız Avcı ile Kara Hasat, ikincil olarak Sürat ve Yaklaşan Fırtına. Sıçra ile Tutuştur al ve Doran'ın Yüzüğü ile iki iksirle başla. Orta koridor çekirdeği sırasıyla Statikk Hançer, Sahir Pabuçları, Gölgealev, Rabadon'un Şapkası, Hiçlik Değneği ve Yıldırım Asası; birkaç rakip büyü direnci kurmaya başladığında Hiçlik Değneği'ni daha erken al. Üst koridorda alternatif kurulum Belden Aşağı, Acı Hatıra ve Mükemmel Avcı ile Kara Hasat, ikincil olarak Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına kullanıyor. Sihirbaz Pabuçları ile Liandry'nin Eziyeti, Habaset ve Gölgealev kuruyor, ardından rakip büyü direncine göre Hiçlik Değneği veya Rabadon'un Şapkası. İkisi de önce E, sonra Q, en son W'yi maksimuma çıkarıyor.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Toxic Shot E
Blinding Dart Q
Move Quick W

Güçlü Yönler

  • Ortadan güçlü harita baskısı; nehrin iki tarafına da hızla ulaşabilir.
  • R mantarları ve pasif sürekli görüş ve pusu tehdidi yaratır.
  • Güvenilir büyü hasarı sağlar ve üst koridoru bir tank veya dövüşçüye bırakır.

Zayıf Yönler

  • Kısa menzili, kontrol büyücülerine ve suikastçılara karşı erken itmeleri riskli kılar.
  • Erken oyunda zayıf; iki dizilim de etkili olmak için eşyalara ihtiyaç duyar.
  • Fizz, Anivia, Azir veya Syndra gibi zor eşleşmeler özensiz değiş tokuşları cezalandırır.

Koridor Evresi

İlk eşyandan önce sabırlı oyna: E ile son vuruş yap, Q'yu sadece itmek için harcama ve dalgayı kolay baskın yemeyeceğin yerde tut. Rakip minyon için öne çıktığında tek bir güvenli temel saldırı yeterli; ikinci vuruş için onun angajman menziline girme. Ortada Statikk Hançer tamamlanınca dalgayı temizle ve hemen ayrıl: mantar yerleştir, ormancına yardım et ya da yan koridoru tehdit et. Üstte Darius'un çekme menzilinin dışında kal, Rengar'a karşı üst çalılardan uzak dur ve arkanda kaçış için bir mantar tut.

Oyun Ortası ve Sonu

Önce güvenli bir dalgayı it, sonra alanı hazırlamak için Ejder'den veya Baron'dan 45-60 saniye önce var. Mantarları çukurun içine değil, önemli yollara koy: nehir girişleri, piksel çalıları, orman girişleri ve duvar kenarındaki köşeler. Tek bir Kâhin Merceği taraması hepsini temizleyemesin diye onları dağıt ve savaş için bir iki yük sakla. Gerideyken tuzak hattını kendi ormanına, öndeyken onların ormanının derinliklerine kaydır. Savaşlarda Q ile dürt, güvenliyken E'yi uygula ve rakip karşılık vermeden yeniden konumlan.

Önemli İpuçları

  • Bazen sadece görüşten kaybolmak bile yan koridorların geri çekilmesine yeter.
  • Varış noktasını değil, yolu tuzakla; mantarların totemlerin yerini tutmadığını unutma.
  • Q temel saldırıları kör eder, yeteneklerin çoğunu değil; onu temel saldırıcılara veya bir suikastçının girdiği ani hasar anına sakla.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.