← Syndra istatistiklerine dön
Syndra
Şampiyon Rehberi

Syndra Rehberi

Orta Koridor

Syndra karanlık kürelerle savaşan bir ani hasar büyücüsüdür. Pasifi şampiyonlara hasar verdikçe ve seviye atladıkça Kıymık toplamasını sağlar ve yetenekleri 40, 60, 80, 100 ve 120 Kıymık'ta evrimleşir. Q rakiplere hasar veren bir küre yerleştirir, W bir küreyi veya minyonu yakalayıp hasar vermek ve yavaşlatmak için fırlatır, E rakipleri ve küreleri iter ve küre isabet eden rakipleri sersemletir, R ise tüm küreleri tek bir hedefe fırlatır. Uzaktan dürter, eşyaları geldiğinde koridoru ezer ve bir hedefi tam candan indirebilir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Syndra buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1056
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6655
Eşya 3020
Eşya 4645
Eşya 3089
Eşya 3135
Eşya 3157

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 2503
Eşya 4629
Eşya 3102
Eşya 3041
Eşya 2420

Doran'ın Yüzüğü, bir Can İksiri ve bir Görünmez Totem ile başla. Standart build Luden'in Feryadı, Sihirbaz Pabuçları, Gölgealev, Rabadon'un Şapkası, Hiçlik Değneği ve Zhonya'nın Kumsaati'dir: en güvenli builddir ve kırılgan hedeflere karşı son derece iyidir. Daha dayanıklı takımlara karşı Luden'in Feryadı yerine Siyahateş Meşalesi al, yetenek hızı ve hız için Kozmik Hızlandırıcı ekle. Zed, Talon veya Yone gibi FH suikastçılarına karşı Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşen Maceracının Pazubendi şarttır, Banshee'nin Duvağı YG suikastçılarına ve ani hasar büyücülerine karşı korur, Mejai'nin Ruhyiyeni ise öndeyken bir kumardır. Ekonomi için oynamak ve eşya sıçramalarına hızla ulaşmak üzere İlk Vuruş ile Özel İndirim, Üçlü Tonik ve On Parmağında On Marifet, ayrıca Mana Akışı Yüzüğü ve Yücelik kullan; Elektrik Ver'i yalnızca kolay koridorlarda, Sihirli Yıldız'ı Orianna gibi menzilli eşleşmelerde, Aery'yi Çağır'ı ise niş bir seçenek olarak al. Sıçra ile Işınlan, kolay koridorlarda veya iyileşmeye karşı Tutuştur al. Önce Q'yu, sonra W'yi, en son E'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Buzul Takviyesi
Dizginsiz Büyü Kitabı
İlk Vuruş
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Işınlan

Yetenek Geliştirme Sırası

Dark Sphere Q
Force of Will W
Scatter the Weak E

Güçlü Yönler

  • Uzun menzilli dürtme ve çok yüksek ani hasar.
  • E ile alan kitle kontrolü.
  • Güçlü geç oyuna sahip klasik bir koridor zorbasıdır ve öğrenmesi kolaydır.

Zayıf Yönler

  • Yetenek atışlarına bağımlıdır, kırılgan ve hareketsizdir.
  • Erken oyunda zayıftır; eşyasız ve gerideyken etkisizdir.
  • Kaçış aracı olmadığı için konumlanma çok önemlidir.

Koridor Evresi

Dengeli bir koridor için 1. seviyede Q al. Syndra'nın erken oyunu en zayıf dönemidir; bu yüzden dalganın kulene çarpmadan sana doğru itilmesine izin ver: Kıymık yükseltmelerin yokken seni baskınlardan korur ve ormancına baskın fırsatı hazırlar. Rakibin asla bedava farm yapmasına izin verme: minyonlar için öne çıktığında düz vuruş ve Q ile dürt ki takas ile son vuruş arasında seçim yapmak zorunda kalsın. Yakın dövüşçü koridorculara karşı erken menzilini ve 3. seviye sıçramanı kullan, dalgayı dondur ve onları cezalandır; ama 3. seviyeden sonra kitine karşı koyan Yasuo gibi şampiyonlara saygı göster. Tam saldırı fırsatları bulmak için rakibin kaçış yeteneklerini, ultilerini ve sihirdar büyülerini takip et.

Oyun Ortası ve Sonu

Oyun ortasında ilk orta kuleyi al, iki tarafa da dolaş ve takımının Ejderleri almasına yardım et. Hedef veya savaş yokken Kıymık ve altın toplamak için dalga temizleme gücünle yan koridorda farm yap. Takım savaşlarında E ön hat şampiyonlarını ve dalıcıları takımından uzak tutar, R ise öncelikli bir hedefi silme şansı verir; dalıcılar sana ulaştığında Zhonya'nın Kumsaati seni korur. Oyun ilerledikçe Ejder Ruhu'na, Baron'a ve Kadim Ejder'e öncelik ver.

Önemli İpuçları

  • Kıymıkları çok agresif biriktirmeye çalışma; çoğunu seviye atlayarak zaten kazanırsın.
  • Basit bir Q ve E kombosu tüm kombolarının temelidir.
  • Yerdeki küre sayısında bir sınır yoktur ve R hepsini fırlatır.
  • Hazırda küre yoksa W bir minyonu yakalayabilir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.