← Sivir istatistiklerine dön
Sivir
Şampiyon Rehberi

Sivir Rehberi

ADC

Sivir dalga temizleme, hızlı rotasyonlar ve takım çapında hız üzerine kurulu bir tempo nişancısıdır. Pasifi bir rakip şampiyona her vurduğunda ona hareket hızı verir, Q gidişte ve dönüşte içinden geçtiği her şeye hasar verir, W sonraki düz vuruşlarının yakındaki rakipler arasında sekmesini sağlar, E bir rakip yeteneğini engeller ve engellediğinde mana yeniler, R ise bütün takımına büyük bir hareket hızı artışı verir. Ham mekanik yerine oyunun temposunu kontrol ederek kazanır.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Sivir buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1055
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3508
Eşya 3006
Eşya 6675
Eşya 3031
Eşya 3036

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3026
Eşya 3072
Eşya 3032
Eşya 3033
Eşya 3046
Eşya 6673
Eşya 3156
Eşya 3139
Eşya 3094
Eşya 3047
Eşya 3111
Eşya 3009

Doran'ın Kılıcı ve bir Can İksiri ile başla; ilk dönüşünde Caulfield'ın Savaş Çekici veya Pırıltı, çizme ve bir Kontrol Totemi al. Standart güç sıçraması mana sorunlarını çözen Canbiçen, Savaşçı Çizmeleri ve neredeyse kesintisiz W için Navori Tezbıçağı'dır; ardından Ebedi Kılıç ve tanklara karşı Dominik Efendi'nin Hürmetleri ya da iyileşmeye karşı Fani Hatıratı gelir. Avantaj büyütürken Ebedi Kılıç ile birlikte Yun Tal Yabanokları güçlü bir ilk sıçramadır. Koruyucu Melek, Kanasusamış ve Ölümsüz Kalkanyay savunma ve iyileşme seçenekleridir; Malmortius'un Ağzı büyü ani hasarına, Cıva Yatağan yoğun kitle kontrolüne karşı yardım eder, Bombardıman Topu ise uzun menzilli tehditlere karşı menzil ekler. Savunmaya ihtiyacın olduğunda Savaşçı Çizmeleri yerine Çelik Kaplamalı Çizme, Merkür'ün Adımları veya Atiklik Çizmeleri al. Rün olarak Ölümcül Tempo ile Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik ve Biç Devir, ayrıca dayanıklılık için Özel İndirim ve Üçlü Tonik kullan; Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına daha fazla geç oyun hasarı verir, Ayağı Çabuk zor koridorlarda hayatta kalmana yardım eder. Sıçra ile Bariyer ya da Şifa veya Arındır al. Önce Q'yu, sonra W'yi, en son E'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Bariyer

Yetenek Geliştirme Sırası

Boomerang Blade Q
Ricochet W
Spell Shield E

Güçlü Yönler

  • Hızlı rotasyonlar ve hedef hazırlıkları için rakipsiz dalga temizleme gücüne sahiptir.
  • E bir savaşı belirleyen tek yeteneği engelleyebilir.
  • R angajman, geri çekilme ve rotasyonlar için bütün takımını hızlandırır.

Zayıf Yönler

  • Gerçek bir hareketliliği yoktur; konumlanma ve E zamanlaması her şeydir.
  • Xerath, Vel'Koz veya Zyra gibi uzun menzilli dürtme büyücüleri onu menzilce çok geride bırakır.
  • Blitzcrank gibi kancacılar onu E'yi saklamaya zorlar ve tek bir hata ölüm demek olabilir.

Koridor Evresi

Sivir'in erken oyunu skor baskısından çok dalga kontrolü ve güvenli takaslar üzerinedir. Uzaktan son vuruş yapmak, minyonlarının arkasındaki rakipleri dürtmek ve öncelik kazanmak için Q kullan; ana hedefine önce isabet edecek ve bıçak geri dönerken yine onun içinden geçecek şekilde nişan al. Manayı koru ve E'yi kanca, sersemletme veya kökleme gibi önemli yetenek için sakla; onu engellemek mana yeniler ve takası kazandırır. Kancacılara ve uzun menzilli dürtme büyücülerine karşı sabırla oyna ve güvenle farm yap.

Oyun Ortası ve Sonu

İlk kuleler düştüğünde ortaya geç ve dalga temizleme gücünü hedeflerden önce dalgaları itmek için kullanarak rakipleri karşılık vermeye zorla. Çatışmalar, görüş ve hedef hazırlıkları için takımını hızla taşımak üzere R'yi, Ejder ve Baron'u eritmek için W'yi kullan. Geç oyun takım savaşlarında takımının ortasına yakın dur, W hasarı yayarken en yakın hedefe saldır ve E'yi tepkisel kullanmak yerine en tehlikeli angajman yeteneği için sakla.

Önemli İpuçları

  • Q gidişte ve dönüşte iki kez vurur; bu yüzden dönüşe göre konumlan.
  • W'nin sekmeleri kritik vurabilir ve isabet anı etkilerini uygular; kritik eşyalarıyla harikadır.
  • E ile bir yeteneği engellemek mana yeniler.
  • Rakiplere saldırmaya devam ettiğinde R müttefikler için daha uzun sürer.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.