← Sejuani istatistiklerine dön
Sejuani
Şampiyon Rehberi

Sejuani Rehberi

Orman

Sejuani baskıncı bir tanktır: tam temizle, ardından (özellikle 6'dan sonra) sürekli baskın yap ve öldürmeleri kendin almak yerine koridorcularına bırak. Yaklaşık 25-30. dakikaya kadar en güçlüdür; bu yüzden hedefleri almak için avlardan yararlan ve rakip hiper taşıyıcılar oyunu ele geçirmeden bitirmeye çalış.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Sejuani buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1102

Temel Eşyalar

Eşya 3084
Eşya 3111
Eşya 2502

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3075
Eşya 6665
Eşya 2504
Eşya 3143
Eşya 2525
Eşya 3110
Eşya 3050
Eşya 3047

En çok kullanılan sayfa Yaşam Kaynağı, Kondisyon ve Aşırı Büyüme ile Artçı Şok, ikincil olarak Zafer ve Efsane: Çeviklik; alternatif, Belden Aşağı ve Mükemmel Avcı'lı Hâkimiyet ikincilleri. Sıçra ve Yelgezer Çarp al. İlk temizlemeden sonra bir Dev Kemeri, altının varsa çizme veya Yakut Kristal al. Çekirdek Çelikyürek, çizme ve Sonsuz Çaresizlik; genelde Merkür'ün Adımları, AD'ye karşı Çelik Kaplamalı Çizme. Üçüncü ve dördüncü olarak Çivili Zırh, Şahbaz Jak'Sho veya Kutluyas Rukern ekle, Randuin'in Alameti, Protoplazma Teçhizatı, Donmuş Yürek veya Zeke'nin Ahengi ile bitir.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Hortlağın Pençesi
Artçı Şok
Muhafız
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Güçlü Yönler

  • Üç ayrı kitle kontrolü olan çok dayanıklı bir şampiyon.
  • Harika bir baskıncı ve takım savaşçısı; R'si uzun menzilli avlar için mükemmel.
  • Bir tank için iyi hasar ve oynaması nispeten kolay.

Zayıf Yönler

  • Nişancılar ve büyücüler onu eritebildiği için oyun sonunda daha zayıf.
  • Tek bir ön hatçı kitle kontrolünü engelleyebildiğinden arka hatta ulaşmakta zorlanabilir.
  • Takıma ve dizilime bağımlı; E yükleri yakın dövüşçü müttefik ister; Trundle, Kayn ve Lillia zor eşleşmelerdir.

Koridor Evresi

Neredeyse her oyun mavi taraftan başla; onun için kurbağa ve kurtlar, kuşlar ve taşlardan daha hızlıdır. Daha hızlı W için maviyi 1. seviyede Çarp ile al, sonra kurbağa ve kurtlar, duvarın üzerinden Q ile kuşlar, kırmızı ve yine duvarın üzerinden taşlar. W'ye ikinci puan hasarını artırdığı için baskından önce tam temizle. Yengeci al, baskın veya çift yengeç fırsatı ara, sonra üsse dön. 6. seviyeden itibaren sürekli, özellikle alta baskın yap; iyi bir alt baskını ilk Ejder'i neredeyse garantiler.

Oyun Ortası ve Sonu

Oyun ortası en güçlü olduğun dönemdir. Hasar odaklı bir ormancı seni kamp kesmede geçmeye başlarsa baskınlar ve 2'ye 2 ya da 3'e 3 nehir çatışmaları ara, özellikle hedeflerden önce; Ejder veya Baron'dan 20 saniye önce yapılan bir av onu neredeyse garantiler. Oyun sonunda ön hatta takımınla kal, alabildiğin her avı al ve R'yi geniş bir sersemletme için ön hatta mı atacağına, nişancıyı tek seferde mi indireceğine, yoksa korumak için mi saklayacağına karar ver.

Önemli İpuçları

  • Erken oyunda Q'yu körlemesine atma; önce atılmaları veya Sıçra'yı harcat.
  • Hasar kombosu: Q ile gir, temel saldırı, W, yükleri doldurmak için temel saldırı, E ile sersemlet, pasifini tetiklemek için temel saldırı, sonra R ve bir temel saldırı veya W daha.
  • Sersemletmeden sonra hedef 8 saniye boyunca yeni buz yükü alamaz; bu yüzden önce E ile sersemlet, sonra R kullan.
  • Onu Braum, Leona veya Nautilus gibi yakın dövüşçü tank desteklerle eşleştir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.