← Samira istatistiklerine dön
Samira
Şampiyon Rehberi

Samira Rehberi

ADC

Samira normal bir nişancı değil, dövüşçü–suikastçı melezidir; saldırı hızı eşyası almaz, yakın menzile girmesi gerekir ve sürekli hasar yerine ani hasara dayanır. Çoğu nişancının seni dalgada geçtiği erken koridoru atlat, ardından fırsatları bekle ve bir Katarina gibi savaşlarda sıfırlanarak ilerle.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Samira buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1055
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6676
Eşya 3031
Eşya 3036
Eşya 3047

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 6673
Eşya 3072
Eşya 3026
Eşya 6333
Eşya 3156
Eşya 3139
Eşya 6695
Eşya 3033

Standart sayfa Zafer, Efsane: Kan ve Son Direniş ile Yenilmez, ikincil olarak Özel İndirim ve Peksimet Teslimatı. Eşleşmeye göre Sıçra'nın yanına Bitkinlik, Arındır, Bariyer, Şifa veya Tutuştur al. Doran'ın Kılıcı ile başla, ilk dönüşte Dişli Kama, Kazma veya Vampirî Asa al. Standart dizilim Tahsildar, Ebedi Kılıç, Dominik Efendi'nin Hürmetleri, Ölümsüz Kalkanyay, Çelik Kaplamalı Çizme ve Kanasusamış. Savunma ve durumsal seçenekler Koruyucu Melek, Ölümün Dansı, Malmortius'un Ağzı, Cıva Yatağan, Yılan Dişi ve Fani Hatıratı; alternatif çizmeler Açgözlü Çizmeleri veya Atiklik Çizmeleri.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Bitkinlik

Güçlü Yönler

  • Katılımlarda sıfırlanan E ve R ile devasa ani hasar ve sıfırlamalar.
  • Sıfırlamaları zincirleyebileceği nehir veya orman çatışmalarını sever.
  • W gelen mermileri yok eder.

Zayıf Yönler

  • Erken oyunda neredeyse her nişancı dalgayı ondan hızlı iter; erken dürtmeden kaçınmalı.
  • Desteğe çok bağımlı; oyunu desteğinin kurmasını beklemek zorunda.
  • Atılmaları durduran veya R'sini kesen Alistar, Poppy, Braum ve Taliyah zordur.

Koridor Evresi

Erken oyunda yürüyüp taciz yeme. Çoğu koridorda kazanma koşulun dürtülmeden 2-3. seviyeye ulaşmak, ardından desteğinin girişiyle rakip koridorcuyu öldürmektir. Q ile uzaktan minyon kes ve Samira'nın birden fazla sıfırlama alabileceği nehir veya orman çatışmalarının hepsine gir.

Oyun Ortası ve Sonu

Takım savaşlarında yavaş oyna: rakip bekleme sürelerini izle ve takımının kitle kontrolünü takip et; hareketsiz rakiplere yapılan temel saldırılar pasifinin havaya kaldırmasını tetikler. Önden arkaya savaşlardan kaçın; R ile silebileceğin kırılgan arka hatçılara erişim ara. Başlatıcı sen değilsin; fırsat geldiğinde hazır olmak için pasif yüklerini korumak adına Q ile dürtmeye devam et.

Önemli İpuçları

  • S rütbesine ana kombo: temel saldırı, E–Q, temel saldırı, W, temel saldırı.
  • Hızlı kombo: temel saldırı, W, dönerken E–Q, sonra temel saldırı.
  • E sırasında Q kullanmak yol boyunca patlayıcılar bırakır.
  • R kitle kontrolüyle kesilir; kilit kitle kontrolü harcanana kadar bekle.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.