← Rengar istatistiklerine dön
Rengar
Şampiyon Rehberi

Rengar Rehberi

Orman

Rengar çalılıktan atlayıp bir hedefi silen, tempo odaklı bir suikastçı ormancıdır. Pasifi çalılıktan veya kamuflajdan atlamasını sağlar ve Vahşet biriktirir; dört yükte bir sonraki yeteneği güçlenir. Q sonraki düz vuruşlarını güçlendirir, W hasar verir ve onu iyileştirir (güçlendirilmişken kitle kontrolünü temizler), E yavaşlatır (güçlendirilmişken kökler), R ise onu kamufle eder ve en yakın rakip şampiyonu açığa çıkararak onu avlamasını sağlar. Hazırlanmış kurulumlarla kazanır: Vahşet'i hazır gel, doğru hedefi seç ve skoru bir hedefe çevir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Rengar buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1102

Temel Eşyalar

Eşya 3179
Eşya 6698
Eşya 3036
Eşya 3814

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 6699
Eşya 6697
Eşya 6696
Eşya 3142
Eşya 6694
Eşya 6695
Eşya 2520
Eşya 3071
Eşya 6333
Eşya 3026
Eşya 3031
Eşya 3111
Eşya 3047

Yelgezer Yavrusu ile başla ve önce Dişli Kama ile çizme al. Ana orman yolu Umbra Mızrağı ardından İtikatsız Hydra'dır; sonra sorun zırhsa Dominik Efendi'nin Hürmetleri'ni, Poppy, Gragas veya Janna gibi atlamanı durduran hedefli kitle kontrolü varsa Gecenin Kıyısı'nı al. Kırılgan takımlara karşı öndeyken Umbra Mızrağı'ndan sonra Elektrikli Devirkılıcı al; düşük liglerde Kibir veya Aksiyom Akımı avantaj büyütmene ve avları zincirlemene yardım eder. Youmuu'nun Hayaletkılıcı yandan dolanmak için hız verir, Yılan Dişi kalkanlara karşı koyar, Serylda'nın Garezi ve Hisaryıkan yeni öldürücülük buildine uyar, Kara Balta yoğun zırha karşı yardım eder, Ölümün Dansı veya Koruyucu Melek ise ilk karşılıktan sağ çıkmanı sağlar. Merkür'ün Adımları veya Çelik Kaplamalı Çizme duruma bağlı çizmelerdir. Rün olarak Ayağı Çabuk ile Zafer, Efsane: Çeviklik ve Biç Devir, ayrıca Ani Darbe ve İnsafsız Avcı kullan; beş kırılgan rakibe karşı Son Darbe, dövüşçülere veya uzun savaşlara karşı Yenilmez, güvenle ilk vuruşu yapabildiğinde İlk Vuruş, saf tek seferde indirme için Elektrik Ver al. Sıçra ile Çarp al; üst koridor Rengar'ı Işınlan veya Tutuştur alır ve Vahşi Hydra ile Canbiçen yapar. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Yetenek Geliştirme Sırası

Savagery Q
Bola Strike E
Battle Roar W

Güçlü Yönler

  • Çalılıktan veya kamuflajdan kırılgan hedeflere tek seferde indiren büyük ani hasar.
  • R yalnız kalmış rakipleri açığa çıkarır ve onlara ulaşarak güvenilir avlar sağlar.
  • Güçlendirilmiş yetenekleri ona hasar, kökleme veya arınma arasında seçim sunar.

Zayıf Yönler

  • Poppy gibi atlamasını durduranlar veya Briar ve Warwick gibi ondan fazla iyileşenler çok zordur.
  • Hazır bir takıma ilk atlamak veya yanlış güçlendirilmiş yetenek seçimi ağır cezalandırılır.
  • Totemli nehir hatlarından geçen belli yollar baskınlarını başlamadan bitirir.

Koridor Evresi

Yolunu çizmeden önce haritayı oku. Kırmızı başlangıç kırmızı güçlendirme, Krug'lar, Kuzgunlar, ardından Kurtlar, Mavi Gözcü ve Gromp ile devam eder ve Vahşet'i nehre taşır; 2:55'te Nehir Yengeci, baskın veya takas için hazır ol. Üst koridor hareketliyse ve erken üst taraf bilgisi istiyorsan mavi taraftan başla. Baskınlara üç dört yükle gelmek için Vahşet'i kamplarda veya totemlerde hazırla ve totemli nehir yerine koridor çalılarından, üçlü çalılıktan veya Kuzgunlar tarafından gir. Umbra Mızrağı ve Kâhin Merceği totemli bir kenarı skor fırsatına çevirir. Atlayışın yaklaşık 20 saniye içinde haritada bir değer yaratmıyorsa yanlış atlayıştır.

Oyun Ortası ve Sonu

6. seviye ve ikinci eşyan çoğu oyunu belirler. Yalnız kalmış hedefleri bulmak için R kullan ve savaşı çözen güçlendirilmiş yeteneği seç: skor için Q, atılmalara veya Sıçra'ya karşı ulaşmak için E, arınıp hayatta kalmak için W. Kitle kontrolü ağır takımlara karşı havada E atarak gir, Q ile başla ve güçlendirilmiş W'yi kullanmadan önce onların karşılığını bekle. Beşe beş bir savaşa asla ilk atlama; bir hedefi avla ve bunu Ejder'e, Hiçlik Kurtçukları'na veya bir kuleye çevir.

Önemli İpuçları

  • İlk temasın anında olması için E'yi atlayış sırasında havada kullan.
  • Bir çalılıktan çıktıktan sonra kısa bir süre daha atlayabilirsin.
  • Hızlı bir üçlü Q patlaması için güçlendirilmiş Q'yu atlamadan önce hazırla.
  • E ardından Sıçra, normal bir açı yokken bola atışının yönünü değiştirir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.