← Rek'Sai istatistiklerine dön
Rek'Sai
Şampiyon Rehberi

Rek'Sai Rehberi

Orman

Rek'Sai oyunları orman temposu, koordineli avlar ve takım savaşı kitle kontrolüyle yönetir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Rek'Sai buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1101

Temel Eşyalar

Eşya 3748
Eşya 3161
Eşya 3053
Eşya 3111

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3065
Eşya 3109
Eşya 6695
Eşya 3123
Eşya 6333
Eşya 2517
Eşya 3026
Eşya 3047

Varsayılan sayfa (oyunların yaklaşık %90'ı) Ani Darbe, Altıncı His ve Hazine Avcısı ile Keskin Sağanak, ikincil olarak Efsane: Çeviklik ve Son Darbe; alternatif İlham ikincilli Yenilmez. Sıçra ve Alazpençe Çarp al. Varsayılan dizilim Haşmetli Hydra, Shojin'in Mızrağı, Sterak'ın Güvencesi, Merkür'ün Adımları, Ruh Gömleği ve Şövalyenin Adağı. Kalkanlara karşı Yılan Dişi, takımın iyileşme azaltma almıyorsa Celladın Çağrısı, yoğun sürekli AD'ye karşı Ölümün Dansı, Ebedi Açlık, Koruyucu Melek ve Çelik Kaplamalı Çizme ekle.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Güçlü Yönler

  • Orman üzerinden güçlü tempo kontrolü ve av potansiyeli.
  • Kırılgan hedefleri kilitlemek için harika takım savaşı kitle kontrolü.
  • Tünelleri hedeflere totem koymasını ve savaşlara hızla ulaşmasını sağlar.

Zayıf Yönler

  • Yavaş erken temizleme; ilk yengeci kaybedebilir.
  • Erken bir ölüm ya da açıktan sonra geri dönmesi çok zordur.
  • Udyr, Shyvana, Kindred veya Karthus gibi hızlı ve yüksek hasarlı ormancılara karşı zorlanır.

Koridor Evresi

Mavi taraf: Mavi, Kurbağa, Kurtlar, Kuşlar, Kırmızı, Taşlar, ardından üst yengeç. Kırmızı taraf: tersi ve alt yengeç. İlk temizlemeden sonra üst kamplar yeniden doğmadan önce baskın için yalnızca birkaç saniyen var; bir şey yoksa üsse dön, Haşmetli Hydra'ya doğru eşya ve bir Kontrol Totemi al ve kamplar doğduğu anda başında ol. Beşinci dakika civarında fırsat varsa Ejder'i al; yoksa alta veya ortaya baskın yap ya da tünelle Ejder çukuruna totem koy.

Oyun Ortası ve Sonu

Üçüncü temizlemeden sonra Ejder alındıysa Hiçlik Kurtçukları için oyna ya da Ejder'i Kurtçuklarla takas et. Takım savaşlarında genelde ikinci girensin: müttefiklerin kitle kontrolü veya dürtmesi üzerinden oyna, kombonu bir hedefe harca, sonra takımına geri çekil ve R'yi infazlar için sakla. Ejder biriktirmek rakibi kulelerinden çıkıp senin hazırladığın görüşe gelmeye zorlar; rakip kulelere dalmaktan ve ödülünü boşa vermekten kaçın.

Önemli İpuçları

  • Takım savaşlarında asla ilk girme; ormancı ölürse hedefler genelde kaybedilir.
  • Rek'Sai'nin E'si gerçek hasar verir; bu, zırh yığan Graves'e karşı yardım eder.
  • Hecarim'e karşı ilk yengeci çekişme; oraya senden önce varır.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.