← Rakan istatistiklerine dön
Rakan
Şampiyon Rehberi

Rakan Rehberi

Destek

Rakan kaosta parlayan hareketli bir bozucudur: erken oyunda çalı kontrolünü al, 2. seviye girişleri ara, nişancın güvendeyken gez ve takım savaşlarında ana başlatıcının (genelde ormancının) ardından girip birden fazla rakibi büyüleyip havaya kaldır. Büyük değer yaratır ama tek başına taşıyamaz.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Rakan buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 3865
Eşya 2003 x2

Temel Eşyalar

Eşya 3158
Eşya 3869
Eşya 3050
Eşya 3190

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3109
Eşya 2524
Eşya 2065
Eşya 3222
Eşya 4005
Eşya 3110
Eşya 4401
Eşya 8020

26.19 için en iyi sayfa Yaşam Kaynağı, Kemik Zırh ve Gözü Kara ile Muhafız, ikincil olarak Derin Totem ve Mükemmel Avcı; Elektrik Ver ve Dizginsiz Büyü Kitabı sayfaları alternatif. Sıçra ile Şifa, iyileşmeye veya kırılganlara karşı Tutuştur, tam girişlere karşı Bitkinlik al. Dünya Atlası ile başla ve Semavi Muhalefet'e (veya Gündönümü Kızağı'na) yükselt; rehberimiz ilk dönüşte erken bir Kara Mühür'ü de seviyor. Çekirdek Ionia Çizmeleri, Zeke'nin Ahengi ve Demir Solari'nin Broşu, ardından Şövalyenin Adağı, Bandle Gaydası, Shurelya'nın Savaş Şarkısı, Mikael'in Lütfu veya İmparatorun Fermanı. Hextech Füzekemer veya Helia'nın Yankıları ile AP ve büyücü sürümleri de listelenmiş.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Hortlağın Pençesi
Artçı Şok
Muhafız
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara
İkincil Rün Ağacı
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Şifa

Güçlü Yönler

  • Girmek, kaçmak, oyun kurmak ve gezmek için son derece yüksek hareketlilik.
  • Özellikle Sıçra ile muhteşem angajman potansiyeli.
  • Biraz koruma, dayanıklılık ve fayda sunan çok yönlü yapı; ayrıca iyi AP ölçeklenmesi.

Zayıf Yönler

  • Tek başına taşıyamaz; takım arkadaşlarının devam etmesine bağlıdır.
  • Çok yüksek bekleme süreleri ve tek başına düşük hasar.
  • Atılmaları kesen Poppy, Janna, Morgana veya Renata gibi destekler onu durdurur.

Koridor Evresi

Erken oyunda zayıfsın; çalı kontrolünü al ve W ve E ya da Q ve W ile 2. seviye girişlerini yakalamak için minyonları say. Bir değiş tokuşu kazanıp dalgayı çarptırdıktan sonra nehre veya rakip ormana totem koy. Aksi halde güvenli oyna, çalılardan tehdit oluştur ve nişancı son vuruş yaparken veya yetenek harcarken cezalandır. İlk dönüşten sonra Kâhin Merceği al. Yakın dövüşçü destek olarak temel saldırı menzilin çok uzundur; diğer yakın dövüşçü desteklere karşı bunu kullan.

Oyun Ortası ve Sonu

6'dan sonra Rakan devasa bir karşı başlatıcıdır: yalnızca Sıçra varken, rakip hata yaptığında ya da hareketliliği yoksa ilk sen gir. Nişancın güvendeyken gez: koridorcusu iterken ortaya baskın yap, Kurtçuklar'a yardım et ya da derin totem koy. Takım savaşlarında ana başlatıcını takip et ve olabildiğince çok rakibi büyüle ve havaya kaldır; gerideyken uzaklaşmak için yeteneklerini sakla.

Önemli İpuçları

  • Kısa değiş tokuş: hedefe W, temel saldırı ve Q, sonra bir müttefike E ile geri dön.
  • Tam giriş: görüş dışından R, bir müttefike E, gerekirse Sıçra, W, temel saldırı–Q–temel saldırı, sonra E ile çık.
  • E'nin hareketi sırasında R kullanarak onu gizleyebilirsin.
  • Onu Xayah, Aphelios, Twitch veya Zeri gibi ölçeklenen nişancılarla eşleştir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.