← Pantheon istatistiklerine dön
Pantheon
Şampiyon Rehberi

Pantheon Rehberi

Üst Koridor

Pantheon koridoru domine eden ve R ile dolaşan agresif bir dövüşçüdür. Pasifi beş düz vuruş veya yetenekten sonra bir sonraki temel yeteneğini güçlendirir, Q kısa basılırsa bekleme süresinin çoğunu iade eden hızlı bir dürtme yapar, basılı tutulursa uzak mesafeye fırlatılır, W bir hedefin üzerine sıçrayıp onu sersemletir, E kalkanını kaldırarak önden gelen tüm hasarı engeller ve ardından yere vurur, R ise onu haritanın öbür ucundaki bir hedef alana fırlatır. Harika bir kör seçimdir, oynaması basittir ve gerideyken bile güçlüdür.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Pantheon buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1055
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6610
Eşya 3071
Eşya 3047
Eşya 3053
Eşya 3026
Eşya 2504

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 6333
Eşya 3156
Eşya 6692
Eşya 3036
Eşya 6699
Eşya 2520
Eşya 6695
Eşya 4401

Her oyun Doran'ın Kılıcı ve bir Can İksiri ile başla; açgözlü hissediyorsan Uzun Kılıç ve Doldurulabilir İksir al. Yarık Gökyüzü ve Kara Balta en iyi eşyalarıdır: Yarık Gökyüzü'nün kritiği güçlendirilmiş W'nin üç vuruşuna da uygulanır, Kara Balta ise güçlendirilmiş W ve E ile neredeyse anında dolar; koridor rakibin tank değilse önce Yarık Gökyüzü'nü yap. Buildi Çelik Kaplamalı Çizme, Sterak'ın Güvencesi, onda Ölümün Dansı'ndan her zaman daha iyi olan Koruyucu Melek ve büyü hasarına karşı Kutluyas Rukern ya da orta düzey büyü hasarına karşı Malmortius'un Ağzı ile tamamla. Avantaj büyütürken Kararma ilk eşya olabilir, Dominik Efendi'nin Hürmetleri can biriktirenlere karşı yardım eder, Elektrikli Devirkılıcı ve Hisaryıkan'lı öldürücülük buildi menzilli üst koridorculara karşı işe yarar. W ile üzerine atlayabildiğin şampiyonlara ve üç veya daha fazla kırılgan şampiyonu olan takımlara karşı Saldırıya Devam ile Zafer, Efsane: Hız ve Biç Devir, ayrıca Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart kullan; tanklara karşı Yenilmez al. Sıçra ile Tutuştur ya da güvenli oynayan koridorculara karşı Işınlan al. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Comet Spear Q
Aegis Assault E
Shield Vault W

Güçlü Yönler

  • Harika bir kör seçimdir: çok az üst koridorcu onun için oynanamaz.
  • W'deki hedefli sersemletmeyle en güçlü erken koridorculardan biridir.
  • R onu, koridoru kaybetse bile işe yarayan mükemmel bir dolaşıcı yapar.

Zayıf Yönler

  • Malphite, Nasus veya Dr. Mundo gibi tankları ve iyileşmesi yüksek şampiyonları öldürmekte zorlanır.
  • Fiora ve Darius gibi düellocular ve Kayle gibi ölçeklenenler onu yenebilir.
  • Orman kampı almakta veya diğer üst koridorcular gibi ölçeklenmekte iyi değildir; savaşmaya devam etmelidir.

Koridor Evresi

Koridor basittir: ilk beş seviyede agresif oyna, Q ile taciz et ve koridor önceliği için bastır; 1. seviyede sana karşı koyabilecek çok az şampiyon vardır. Mananı tüketmeden kısa basılmış Q'yu sürekli kullan; zayıf koridorculara karşı Q'yu basılı tutarak güvenle farm yapmalarını engelle ve rakip düşük candayken onu infaz menzili için sakla. Pasifini dolu tut; savaşmıyorken Q'yu boşluğa atarak bile yük biriktir. Rakibe W ile atlayamıyorsan, kısa basılmış bir Q için mesafeyi kapatmak üzere bir minyona atla. E'yi Garen'in ultisi gibi önemli yetenekleri engellemek, güçlendirilmiş E'yi ise kovalamak veya kaçmak için kullan.

Oyun Ortası ve Sonu

Dolaşabildiğin anda orta ve alt koridoru izle: iki alt koridorcuyu da öldürebileceksen dalgayı kuleye çarptırıp üsse dönmek ve R ile alta inmek sorun değildir; koridoru kaybettikten sonra oyuna geri dönmenin yolu da dolaşmaktır. Koridor evresinden sonra yan dalgaları it, savaşlar için toplan ve dolaşma fırsatları ara; savaşlara katılmak birkaç kule plakasından daha önemlidir. Geç oyun takım savaşlarında W ile gir ve E ile çık ya da rakip takımı arada sıkıştırıp takımına fırsat yaratmak için R'yi rakip takımın biraz arkasına kullan.

Önemli İpuçları

  • W'den Sıçra ile bile kaçılamaz.
  • R koridora dönmek için bir tür Işınlan gibi kullanılabilir, ama kitle kontrolü onu iptal eder.
  • R pasifini tamamen doldurur; bu sayede iner inmez güçlendirilmiş bir yetenekle angaje olabilirsin.
  • Rakip infaz menziline yakınsa Q'yu o menzile girene kadar bekle.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.