← Ornn istatistiklerine dön
Ornn
Şampiyon Rehberi

Ornn Rehberi

Üst Koridor

Ornn, geç oyunda güçlenen tank bir üst koridorcu ve oyundaki en iyi takım savaşı angajmancılarından biridir. Pasifi haritanın her yerinde eşya almasını, ilerleyen dakikalarda da takım arkadaşlarının eşyalarını yükseltmesini sağlar. Q bir hat boyunca yavaşlatır ve bir sütun yükseltir, W ilerlerken yüzdesel can hasarı verir ve hedefi kırılgan yapar, E ileri atılır ve çarptığı duvar veya sütunların yakınındaki rakipleri havaya kaldırır, R ise rakip takıma doğru tos vurarak gönderebileceği ve büyük bir havaya kaldırma yapan bir koç çağırır. Kırılgan bir hedefe kitle kontrolü veya düz vuruş isabet ettirmek ek hasar verir ve etkiyi uzatır.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Ornn buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1054
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 2502
Eşya 3047
Eşya 2504
Eşya 2525
Eşya 3143
Eşya 6665

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3110
Eşya 4401
Eşya 3084
Eşya 3158
Eşya 3009
Eşya 3111

Doran'ın Kalkanı ve bir Can İksiri ile başla; az dürtmesi olan koridorculara karşı Doran'ın Miğferi al. İlk eşyan koridora bağlıdır: standart Sonsuz Çaresizlik'tir, menzilli şampiyonlara karşı Randuin'in Alameti, düz vuruşçulara karşı Donmuş Yürek, YG koridorculara karşı Kutluyas Rukern, zamanla hasar veren koridorculara karşı Doğanın Kudreti daha iyidir. Sonrasında Randuin'in Alameti, Donmuş Yürek, Protoplazma Teçhizatı, Kutluyas Rukern ve Şahbaz Jak'Sho ile etkin canını artır; Çelikyürek yalnızca Malphite veya Sion gibi kolay tank koridorlarına uygundur. Günateşi Kalkanı veya Donuk Işıltı yapma; Sonsuz Çaresizlik, Kutluyas Rukern ve Doğanın Kudreti daha değerlidir. Rakiplerden en az biri düz vuruşla hasar veriyorsa Çelik Kaplamalı Çizme, aksi hâlde Ionia Çizmeleri al; yoğun yavaşlatmalara karşı Atiklik Çizmeleri seç, Merkür'ün Adımları nadiren değer. Rün olarak Hortlağın Pençesi ile Yaşam Kaynağı, İkinci Şans ve Aşırı Büyüme, ayrıca Mana Akışı Yüzüğü ve Yücelik kullan; menzilli koridorculara karşı Dizginsiz Büyü Kitabı ile Sihirli Pabuçlar, Peksimet Teslimatı ve Kozmik Sezgi al. Sıçra ile Tutuştur, daha güvenli koridorlar için Işınlan al. Önce W'yi, sonra E'yi, en son Q'yu maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Hortlağın Pençesi
Artçı Şok
Muhafız
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Bellows Breath W
Searing Charge E
Volcanic Rupture Q

Güçlü Yönler

  • W'nin hasarı ve geri dönmeden eşya yapabilmesi sayesinde bir tank için güçlü bir koridorcudur.
  • R, baskın ve geri çekme için de işe yarayan büyük ve uzun menzilli bir angajmandır.
  • Müttefiklerinin eşyalarını yükseltir ve geç oyunda bütün takımı güçlendirir.

Zayıf Yönler

  • Mana Akışı Yüzüğü veya Safir Kristal olmadan erken oyunda manaya çok aç kalır.
  • E tek hareketlilik aracıdır; boşa harcanan bir atılma onu öldürtebilir.
  • Kolayca uçurtulabilir ve iyi bir yan koridor iticisi değildir.

Koridor Evresi

R ile haritayı etkileyeceğin oyun ortasına iyi bir geçiş için erken oyunu sağlam oyna. Farm yapmaya ve kısa, güvenli takaslara odaklan; Q'yu sürekli kullanma yoksa manan biter, onu kombolar ve yakın dövüş minyonları için sakla. Dalgayı kendi tarafında, E ile havaya kaldırmanın kolay olduğu kule yanındaki duvarların yakınında tut. Ornn bir tank için güçlü bir koridorcudur: W hazırken rakip bir bekleme süresini harcadığında takas yap ve E ile güvenle çık. 3. seviyedeki ana komboların Q, ardından sütuna E, sonra W ve kırılgan hedefe bir düz vuruştur. Dalgalar arasında parçaları yaparak altınını mümkün olan en kısa sürede harca.

Oyun Ortası ve Sonu

R'n hazır değilse ve yaklaşan bir hedef yoksa eşya yükseltmelerin için deneyim kazanmak üzere bir yan koridorda kal. R hazırken haritaya bakıp fırsat ara: ortaya veya alta dolaş ve çoğu rakibin beklemediği şekilde R'yi görüş dışından kullan. R'ni Ejder ve Vadi Habercisi çevresindeki büyük savaşlar için sakla, takımınla birlikte toplan ve rakibin ikinci kullanımı kesemeyeceği güvenli bir mesafeden savaşı başlat. Savaştan önce Q'yu dar geçitlere atarak rakipleri havaya kaldırılma riskine sok. 6. seviyede üçlü kırılgan kombosunu yap: Q, R, sütuna E, W ve ardından büyük hasar için R'nin ikinci kullanımı.

Önemli İpuçları

  • Bir müttefikin ilk envanter yuvasındaki eşyayı yükseltirsin; o an en güçlü takım arkadaşına öncelik ver.
  • Sütunu uzatmak ve rakipleri kandırmak için E'yi sütun kaybolmadan hemen önce kullan.
  • W'yi Mordekaiser'in ultisi veya Lillia'nın uykusu gibi sert kitle kontrollerine tepki olarak kullan.
  • E, ince duvarların öbür tarafındaki rakipleri de havaya kaldırabilir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.