← Nunu ve Willump istatistiklerine dön
Nunu ve Willump
Şampiyon Rehberi

Nunu ve Willump Rehberi

Orman

Bu rehber Nunu & Willump'ı alışılmış tank yerine YG ani hasar baskıncısı olarak oynar. Q bir canavarı veya şampiyonu ısırarak yüksek hasar verir ve iyileşir, W isabet ettiği ilk şampiyonu havaya kaldıran ve giderek büyüyen bir kartopu yuvarlar, E yeterince isabet ettiğinde bir şampiyonu kökleyen kartopları fırlatır, R ise önce yavaşlatan, ardından büyük bir hasarla patlayan bir tipi kanalize eder. Pasifi Nunu'ya ve yakındaki bir müttefikine ek hız verir. YG eşyalarıyla bir kartopu baskınından sonra kırılgan hedefleri tek seferde indirir ve Q sayesinde Çarp düellolarını nadiren kaybeder.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Nunu ve Willump buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1102

Temel Eşyalar

Eşya 3152
Eşya 3020
Eşya 4645
Eşya 3157
Eşya 3041
Eşya 3089

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 4646
Eşya 3135
Eşya 3102
Eşya 3165

Yelgezer Yavrusu ile başla. Orman YG buildi Hextech Füzekemer, Sihirbaz Pabuçları, Gölgealev ve Zhonya'nın Kumsaati, ardından Mejai'nin Ruhyiyeni ve Rabadon'un Şapkası'dır; Hiçlik Değneği, Banshee'nin Duvağı ve Morellonomikon diğer seçeneklerdir. Orta koridor Nunu'su Doran'ın Yüzüğü, bir Can İksiri ve bir Görünmez Totem ile başlar ve önce Yıldırım Asası yapar; ama bunu yalnızca kırılgan takımlara karşı yap, aksi hâlde önce Hextech Füzekemer'i bitir. Rün olarak Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti ile Aksiyom Üstadı, Sürat ve Yaklaşan Fırtına, ayrıca Mükemmel Avcı ve Belden Aşağı kullan; en popüler sayfa olan Kara Hasat ve Derin Totem'li Elektrik Ver alternatiflerdir. Ormanda Sıçra ile Çarp, orta koridorda Sıçra ile Tutuştur al; Arındır'ı yalnızca Zoe'ye karşı seç. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Aery'yi Çağır
Sihirli Yıldız
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti
Ölümateşi Dokunuşu
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına
İkincil Rün Ağacı
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Yetenek Geliştirme Sırası

Consume Q
Snowball Barrage E
Biggest Snowball Ever! W

Güçlü Yönler

  • Son derece yüksek ani hasara ve S seviyesi baskınlara sahiptir.
  • Q sayesinde Çarp düellolarını nadiren kaybeder ve canavarlardan çok iyileşir.
  • Bol kitle kontrolü vardır.

Zayıf Yönler

  • Çok kırılgandır; atılması, sürekli hasarı yoktur ve R'si kolayca kesilir.
  • Takım arkadaşlarına bağımlıdır ve hataları ağır şekilde cezalandırılır.
  • Rengar, Bel'Veth, Udyr, Lillia veya Amumu gibi hızlı tempolu ya da dayanıklı ormancılara karşı oynamak çok zordur.

Koridor Evresi

Oynamak istediğin koridorun karşı tarafındaki güçlendirmeden başla. En hızlı 3. seviye üç kamplık turdur: önce Q al, kırmızı güçlendirmeye bir kez vur, yeniden Q kullan ve Q ile Çarp'la bitir, ardından W'yi açıp Kuzgunlar'a, oradan da Gromp'a yuvarlan; sonra E'yi açıp baskın fırsatı ara. Beş kamplık kırmızı veya mavi başlangıçlar da işe yarar; bunları Nehir Yengeci ile bitir, Q ve Çarp ile güvenceye al ve hız halkasından baskına git. Rakip hareketsizse, koridorcunun devam yeteneği varsa, dalga senin tarafına itilmişse ve rakibin takım arkadaşlarının yerini biliyorsan koridor baskına uygundur; büyük bir rakip dalgası veya rakibe doğru itilmiş bir koridor baskını imkânsız kılar.

Oyun Ortası ve Sonu

Rakip ormancının uğrayabileceği koridorlarda karşı baskın yapabilmek için onu takip et ve tek seferde indiremeyeceğin dayanıklı, kitle kontrolü bol ormancılardan uzak dur. R kolayca kesilir; bu yüzden rakip kitle kontrolünü harcadıktan sonra ya da Zhonya'nın Kumsaati hazırken kanalize et. Lee Sin'in ikinci Q'su gibi angajmanları kesmek için W kullan.

Önemli İpuçları

  • Nehir Yengeci'ni ve hedefleri güvenceye almak için Q ile Çarp'ı birlikte kullan.
  • Nidalee'ye karşı başlamadığın güçlendirmeye totem koy.
  • Kha'Zix'e karşı onun saklanıyor olabileceği yerlere girmeden önce R'nin hazır olduğundan emin ol.
  • Rengar ve Bel'Veth yasaklaman ya da çok uzak durman gereken eşleşmelerdir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.