← Nasus istatistiklerine dön
Nasus
Şampiyon Rehberi

Nasus Rehberi

Üst Koridor

Nasus, güçlendikçe korkutucu hâle gelen ağır bir dövüşçü üst koridorcudur. Q her birim öldürdüğünde kalıcı olarak hasar kazanır, pasifi ona doğal can çalma verir, W bir rakibi ağır şekilde yavaşlatır ve saldırı hızını düşürür, E bir alanı yakar ve rakiplerin zırhını azaltır, R ise onu yakındaki rakiplere hasar veren dev ve dayanıklı bir savaşçıya dönüştürür. Amacı yalnızca yük biriktirmek değil, bunları baskıya çevirmektir: rakibin görmezden gelemeyeceği kuleler, hedefler ve yan koridorlar.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Nasus buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1054
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3078
Eşya 3158
Eşya 3065
Eşya 3110

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3075
Eşya 3143
Eşya 3742
Eşya 3053
Eşya 6662
Eşya 6665
Eşya 4401
Eşya 2504
Eşya 3047
Eşya 3111

Doran'ın Kalkanı ve bir Can İksiri ile başla ya da Doran'ın Yüzüğü veya Doran'ın Miğferi al. Olağan çizme Ionia Çizmeleri'dir; gerektiğinde Çelik Kaplamalı Çizme veya Merkür'ün Adımları al. Ana eşyalar Üçlü Kuvvet, Ruh Gömleği ve Donmuş Yürek'tir; standart tam build bunlara Çivili Zırh ve Randuin'in Alameti'ni ekler. Ölü Adamın Zırhı ve Sterak'ın Güvencesi güçlü bir alternatiftir, Buzdoğan Eldiven Üçlü Kuvvet'in yerini alıp ilerleyen dakikalarda Şahbaz Jak'Sho ile tamamlanabilir; büyü hasarına karşı Doğanın Kudreti veya Kutluyas Rukern al. Rün olarak Ayağı Çabuk ile Zafer, Efsane: Hız ve Son Direniş, ayrıca İkinci Şans ve Gözü Kara kullan; Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti ile Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik ve Kızart alternatif sayfadır. Hayalet ile Işınlan ya da Sıçra ile Hayalet veya Işınlan al. Önce Q'yu, sonra W'yi, en son E'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara

Sihirdar Büyüleri

Hayalet
+
Işınlan

Yetenek Geliştirme Sırası

Siphoning Strike Q
Wither W
Spirit Fire E

Güçlü Yönler

  • Sınırsız ölçeklenme: Q'nun her yükü oyun boyunca değerini korur.
  • W'nin güçlü yavaşlatması ve saldırı hızı azaltması nişancıları ve yakın dövüş taşıyıcılarını etkisiz kılar.
  • Gelişmiş bir Nasus yan koridorda ve kulelere karşı büyük bir tehdittir.

Zayıf Yönler

  • Erken oyunu zayıftır; hareketliliği ve ani hasarı olmadığı için güçlü koridor zorbaları onu cezalandırır.
  • Menzilli şampiyonlar ve kitle kontrolüyle kolayca uçurtulur.
  • Yükler yalnızca bir araçtır: gücünü sonuca dönüştürmeden sadece farm yapan bir Nasus geride kalır.

Koridor Evresi

Nasus 6. seviyeden önce en zayıf hâlindedir; bu yüzden erken hedefin her takası kazanmak değil, güç sıçramalarına sağlıklı kaynaklar, seviyeler ve Q yükleriyle ulaşmaktır. Yük biriktirmek için son vuruşları Q ile yap; E'yi yalnızca hasarı veya zırh azaltması gerçek bir avantaj yarattığında kullan. W 2. seviyede açılır: iyi bir kısa takas W, yaklaş, düz vuruş ve Q'dur; yalnızca rakip savaşmaya devam ederse sürdür. Dalgayı bir amaçla yönet: güvenle farm yapmak ve rakibi W menziline yürütmek için dondur, üsse dönüş veya rotasyon için zaman kazanmak üzere yavaşça it, dalgayı kuleye yalnızca sana bir dönüş penceresi kazandıracaksa çarptır. Totemlerini rakip ormancının gerçekten bulunabileceği yere göre koy; Nehir Yengeci 2:55'te doğar, bu yüzden kesin zamanlar yerine baskın pencereleri üzerinden düşün.

Oyun Ortası ve Sonu

6. seviye her şeyi değiştirir: R sana dayanıklılık ve daha sık Q verir; artık yalnızca farm yapmak yerine uzun savaşları kazanarak, kuleleri alarak, rakibi rotasyona zorlayarak ve hedefleri güvenceye alarak yüklerini sonuca çevirmeye başla. Gelişmiş bir Nasus yan koridorda büyük bir tehdittir; çünkü Q yapıları parçalar, W ise çoğu yakın dövüşçü ve nişancının ona karşı koymasını zorlaştırır. Geç oyunda öncelikli bir hedefe ulaşabileceğin savaşları seç, W'yi taşıyıcılarına kullan ve hedefe giden bir yolun yokken ilk sen girme; çünkü uçurtma, itme ve kitle kontrolü seni hâlâ yener.

Önemli İpuçları

  • Q'nun bekleme süresini bir kaynak gibi kullan: bir şampiyon, kule veya hedef için onu bir an bekletmek çoğu zaman değer.
  • W'yi yavaşlatmasının veya saldırı hızı azaltmasının savaşı gerçekten belirleyeceği ana sakla.
  • W, E, R ve art arda Q'lar tam saldırındır; yalnızca savaş buna değdiğinde gir.
  • Kaç yükün olduğunu değil, o anki gücünün rakibi neyi vermeye zorlayabileceğini düşün.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.