← Mel istatistiklerine dön
Mel
Şampiyon Rehberi

Mel Rehberi

Orta Koridor

Mel, yansıtma ve infaz üzerine kurulu uzun menzilli bir kontrol büyücüsüdür. Q hedef bir alanın çevresinde patlayan bir mermi yağmuru atar, W rakip mermilerini sahiplerine geri yansıtırken onu korur ve hızlandırır, E merkezindeki rakipleri kökler, çevresindekileri ise yavaşlatıp yakar, R ise pasifinin işaretlediği her rakibe, uzaklık fark etmeksizin vurur. Pasifi her yetenekten sonra bir sonraki düz vuruşuna ek mermiler verir ve her vuruşu, biriken hasar yeterince yüksek olduğunda hedefi infaz eden yükler uygular. Mel'de ustalaşmak dalgaları ve rakiplerin konumunu kontrol etmek, neyi yansıtacağını seçmek ve bir rakibin tam olarak ne zaman infaz menzilinde olduğunu bilmek demektir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Mel buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Temel Eşyalar

Eşya 2503
Eşya 3020
Eşya 4645
Eşya 3089

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 4628
Eşya 3135
Eşya 6653
Eşya 3003
Eşya 3137
Eşya 3157
Eşya 6655
Eşya 3116
Eşya 3158

En verimli build Siyahateş Meşalesi, Sihirbaz Pabuçları ve delme değerleri birleşerek en iyi infaz fırsatlarını sağlayan Gölgealev, ardından Rabadon'un Şapkası ya da çok pahalıysa Ufukgetiren'dir; geç oyunda büyü direncine karşı Hiçlik Değneği eklenir. Dayanıklı takımlara karşı Liandry'nin Eziyeti uyar; tanklara karşı Başmelek Asası, Ionia Çizmeleri, Ufukgetiren, Liandry'nin Eziyeti, Rabadon'un Şapkası ve Makber Çiçeği'nden oluşan bir kontrol buildi de işe yarar; suikastçılara karşı Zhonya'nın Kumsaati, erken ani hasar ve dalga temizliği için Luden'in Feryadı, yakın dövüşçü takımlara karşı Rylai'nin Kristal Asası diğer seçeneklerdir. Rün olarak Sihirli Yıldız ile Aksiyom Üstadı, Yücelik ve Yaklaşan Fırtına, ayrıca Efsane: Hız ve Biç Devir kullan; yetenekleri arasına düz vuruş sıkıştırdığı için saldırı hızı parçasını seç; Mana Akışı Yüzüğü, Kızart, Pratik Zekâ ve Son Darbe ise daha çok dürtmeye odaklı bir alternatiftir. Sıçra ile Işınlan al. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar. Destek olarak Mel Zaz'Zak'ın Taşkını, Shurelya'nın Savaş Şarkısı, Sihirbaz Pabuçları, Gölgealev ve Makber Çiçeği yapar, Sıçra ile Tutuştur alır.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Aery'yi Çağır
Sihirli Yıldız
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti
Ölümateşi Dokunuşu
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Işınlan

Yetenek Geliştirme Sırası

Radiant Volley Q
Solar Snare E
Rebuttal W

Güçlü Yönler

  • Olağanüstü uzun menzilli dürtme ve dalga temizleme gücü onu dolaşmak, totem koymak veya istila etmek için serbest bırakır.
  • W önemli rakip mermilerini onlara karşı çevirir; yansıtma tehdidi bile birçok mermi eşleşmesini kolaylaştırır.
  • Pasifi ve R, tanklar dahil eşiğin altındaki rakipleri infaz eder.

Zayıf Yönler

  • Atılması veya hareketliliği yoktur; bu yüzden baskınlara açıktır ve konumlanma çok önemlidir.
  • Galio, Pantheon ve mermi olmayan yetenekleri ya da büyüye karşı araçları olan diğer şampiyonlar kitini karşılar.
  • Manaya ve bekleme sürelerine bağımlıdır: manası bittiğinde veya W'si boşa harcatıldığında çok savunmasız kalır.

Koridor Evresi

Mel'in koridoru kontrol üzerinedir: dalgayı Q ile it, rakibi dürt ve bölgeden uzak tut, avantajını kule baskısına veya dolaşmalara çevir ve bunları yaparken yeterli manan kalsın. Mana kazanmak ve yük eklemek için yeteneklerin arasına düz vuruş sıkıştır ve minyonların parıltılarını öğren: hafif bir parıltı yüklerin uygulandığını, altında bir simgeyle daha parlak bir parıltı ise bir sonraki vuruşun minyonu infaz edeceğini gösterir. W'yi yalnızca Ahri'nin büyüleme yeteneği veya Lux'ın Q'su gibi tehlikeli yeteneklere kullan, bazen hiç kullanma; çünkü yansıtma tehdidi rakiplerin büyük mermilerini kullanmasını engeller. Şampiyon seçiminde yansıtabileceğin rakip yeteneklerini say ve tehdit seviyesine göre sırala. Baskınlardan kaçacak bir aracı olmadığı için savaş sisine saygı göster ve görüşünü koru.

Oyun Ortası ve Sonu

Bir iki eşyadan sonra dalga temizleme gücü onu dolaşmak, totem koymak veya istila etmek için serbest bırakır. Savaşlardan önce uzun menzilden dürt ve takımına fırsat hazırlayacak E köklemeleri ara. R'nin infaz menzilindeki rakiplerin başında Medarda mührü görünür; mühür Sihirli Yıldız, Aksiyom Üstadı, Kızart, Gölgealev veya Biç Devir'in ek hasarını hesaba katmaz; bu yüzden bunlar hazırken mühür görünmeden biraz önce kullanabilirsin. Kitle kontrolü ve ani hasarı onu taşıyıcıları korumakta ve küçük çatışmaları kazanmakta da başarılı kılar; ama birkaç rakip birden üzerine çullandığında zorlanır.

Önemli İpuçları

  • R, uzaklık fark etmeksizin pasifinin işaretlediği her rakibe vurur.
  • Aksiyom Üstadı, infaz mührü kaybolduktan sonra R'yi kullanman için sana yaklaşık bir saniye daha kazandırır.
  • Pasifi orman kamplarını ve büyük canavarları da infaz eder; çekişmeli bir Ejder'e veya Baron'a ölmeden hemen önce vur.
  • Rakipler W'yi önemsiz bir yetenekle boşa harcatmaya çalışır; onu gerçekten önemli olan mermiye sakla.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.