← Lissandra istatistiklerine dön
Lissandra
Şampiyon Rehberi

Lissandra Rehberi

Orta Koridor

Lissandra, bütün kiti kitle kontrolünden oluşan bir orta koridor kontrol büyücüsüdür. Q bir hat boyunca yavaşlatır ve hedefinin içinden geçer, W çevresindeki rakipleri kökler, E ışınlanabileceği bir buz pençesi gönderir, R ise bir rakibi sersemletir ya da onu iyileşip hedef alınamaz hâle geldiği bir buza hapseder; her iki durumda da yakındaki rakipleri yavaşlatır. Pasifi yakınında ölen rakipleri, yavaşlatıp ardından parçalanan donmuş kölelere çevirir. Erken skor arayan agresif bir ani hasar büyücüsü olarak oynar, E ile dolaşır ve takım savaşlarını R ile belirler.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Lissandra buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1056
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6655
Eşya 3020
Eşya 3157
Eşya 4646
Eşya 4645
Eşya 3089

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3111
Eşya 3116
Eşya 3165
Eşya 3135
Eşya 6653

Doran'ın Yüzüğü ve Can İksirleri ile başla; ilk dönüşünde Kayıp Cilt, bir Doldurulabilir İksir ve bir Kontrol Totemi al. İlk eşya Luden'in Feryadı'dır: manası, yetenek hızı ve tetiklenmesi dalgaları temizlemeni ve güvenle dürtmeni sağlar. Ardından Sihirbaz Pabuçları, sonra kendine kullanılan R ile dalışlardan sağ çıkmanı sağlayan Zhonya'nın Kumsaati, ardından Yıldırım Asası, Gölgealev ve son olarak Rabadon'un Şapkası gelir. Yoğun kitle kontrolü veya büyü hasarına karşı Sihirbaz Pabuçları yerine Merkür'ün Adımları, daha dayanıklı ve yardımcı bir tarz için Rylai'nin Kristal Asası, iyileşmeye karşı Morellonomikon, büyü direncine karşı Hiçlik Değneği, dayanıklı takımlara karşı Liandry'nin Eziyeti al. Rün olarak Elektrik Ver ile Kan Tadı, Derin Totem ve Mükemmel Avcı, ayrıca Mana Akışı Yüzüğü ve Yaklaşan Fırtına kullan; erken dürtme için Kızart iyi bir alternatiftir, üst koridorda yakın dövüşçülere karşı ise Sihirli Yıldız veya Artçı Şok uyar. Erken skor baskısı için Sıçra ile Tutuştur ya da Işınlan al. Önce Q'yu, sonra W'yi, en son E'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Ice Shard Q
Ring of Frost W
Glacial Path E

Güçlü Yönler

  • R ve W sayesinde çok güçlü kitle kontrolüne ve takım savaşı etkisine sahiptir.
  • E, yavaşlatmaları ve kendine kullandığı R sayesinde yakalanması zordur.
  • Yakın dövüşçüler ona karşı çok zorlanır ve E ile dolaşabilir.

Zayıf Yönler

  • Erken oyunda canı düşüktür ve bir büyücüye göre menzili kısadır.
  • Başarısız bir kombo kolayca cezalandırılır.
  • Geç oyunda diğer büyücüler kadar iyi ölçeklenmez ve devam için takımına bağlıdır.

Koridor Evresi

Lissandra koridorda agresif oynamak ister. 3. seviyeden itibaren Elektrik Ver ile birlikte E, W, Q kombosu çok fazla hasar verir; bu yüzden özellikle yakın dövüşçü orta koridorculara karşı erken takas ve skor ara. Tutuştur 6. seviyeden önce skor baskısı ekler ve erken iki kişilik baskınlara karşı bile savaşabilmeni sağlar. Dalgaları temizlemek ve uzaktan dürtmek için Q'yu, aldıktan sonra da Luden'in Feryadı'nı kullan; Kan Tadı ise koridorda daha uzun kalmanı sağlar. Agresif Lissandra sık sık aşırı ilerler; bu yüzden Derin Totem'den yararlan: rakip ormana koyduğun totemler daha uzun kalır ve rakip ormancının geldiğini gösterir.

Oyun Ortası ve Sonu

Diğer koridorlara ve hedeflere yardım etmek için E ile dolaş. Takım savaşlarında E, W ve Sıçra ile angaje ol, ardından R'yi önemli hedefe ya da bir dalıştan sağ çıkmak için kendine kullan. Kendine kullandığın R'den sonra Zhonya'nın Kumsaati, takımının seni koruması için daha da fazla zaman kazandırır. Mükemmel Avcı R'yi daha sık kullanılabilir kılar; hasarının tamamı kitle kontrolüyle geldiği için yalnız değil takımınla birlikte savaş.

Önemli İpuçları

  • Kendine kullandığın R seni iyileştirir ve hedef alınamaz yapar, ardından yakındaki rakipleri yavaşlatır.
  • Yakınında ölen rakipler, yavaşlatıp ardından hasar vererek parçalanan donmuş kölelere dönüşür.
  • Q hedefinin içinden geçer ve arkasındaki rakiplere de hasar verir.
  • Merkür'ün Adımları, E ve Sıçra ile birlikte yakalanması çok zor olursun.