← Lee Sin istatistiklerine dön
Lee Sin
Şampiyon Rehberi

Lee Sin Rehberi

Orman

Lee Sin yüksek uygulama becerisi isteyen bir oyun kurucudur: güçlü düellolar ve istilalarla erken oyunu domine et, Q ile sisin içinden baskın yap, oyunu çevirmek için totem atlamalarını kullan ve çatışmaları değiştiren R tekmeleri indir. Erken bir avantaj kuramazsa etkisi düşer; bu yüzden saldıran taraf ol.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Lee Sin buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1102
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6692
Eşya 3047
Eşya 6610

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 6333
Eşya 3053
Eşya 3026
Eşya 3071
Eşya 3156
Eşya 2504
Eşya 6698
Eşya 3111

Ana sayfa Zafer, Efsane: Çeviklik ve Son Darbe ile Yenilmez, ikincil olarak Sihirli Pabuçlar ve Kozmik Sezgi; Ani Darbe'li Elektrik Ver veya Kara Hasat sayfaları kırılgan takımlara karşı suikastçı oyununa uyar. Sıçra ve Çarp al; genelde Yelgezer hayvanı (güvenlik için Yosunezen, av için Alazpençe). Meta dizilim Kararma, Çelik Kaplamalı Çizme ve Yarık Gökyüzü, ardından Ölümün Dansı, Sterak'ın Güvencesi ve Koruyucu Melek. Dövüşçü yolu Kararma yerine Kara Balta alır; Merkür'ün Adımları ve Kutluyas Rukern AP'ye ve kitle kontrolüne karşı yardım eder, İtikatsız Hydra ise öldürücülük dizilimlerini açar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Güçlü Yönler

  • İnanılmaz erken düello ve istila baskısı.
  • R, av yakalama ve koruma için oyunu değiştiren bir oyun kurma aracıdır.
  • Totem atlamalarıyla olağanüstü hareketlilik ve hedefler için güçlü bir ikinci Q infazı.

Zayıf Yönler

  • Çok yüksek mekanik beceri eşiği.
  • Erken avantaj olmadan sert biçimde düşer; oyun sonu tekmeye dayanır.
  • Iskalanan bir Q onu mesafe kapatıcısından yoksun bırakır; enerji devam hamlelerini sınırlar.

Koridor Evresi

Enerjini yöneterek sağlıklı bir ilk temizleme yap: pasifini kullanmak için büyüler arasına iki temel saldırı serpiştir. Lee Sin oyundaki en güçlü erken istilalara sahiptir; erken düellosu zayıf ormancılara karşı güçlendirmeleri ve kampları çekiş. Baskınlarda önce E ile yavaşlat, sonra sisin içinden Q'yu isabet ettir; Q ıskalarsan geri çekil, birkaç saniye işe yaramazsın.

Oyun Ortası ve Sonu

R ile öncelikli hedefleri takımına doğru tekmele ya da dalıcıları taşıyıcılarından uzaklaştır. Kanattan tekme kurmak için hedeflerin çevresinde görüşü kontrol et ve tekmenin parladığı küçük çatışmalar yaratmak için orta koridorcunla birlikte gez. Oyun sonunda ikincil başlatıcı ya da koruma makinesisin: sisten Q ile veya totem atlamasıyla kanattan konumlan ve tekmenin bir rakibi öldürmek yerine kurtarmadığından emin ol.

Önemli İpuçları

  • Totem atlamasını ve Insec'i (hedefin arkasına totem atlaması veya Sıçra, ardından tekme) Antrenman Aracı'nda çalış.
  • Q'yu kullanmadan önce görünmez şampiyonları açığa çıkarmak ve çalıları kontrol etmek için E kullan.
  • Menzili uzatmak veya tekme açını ayarlamak için ikinci Q sırasında Sıçra kullan.
  • Yetenekleri boşa harcama; kaçman gerektiğinde W için enerji bırak.