← Kindred istatistiklerine dön
Kindred
Şampiyon Rehberi

Kindred Rehberi

Orman

Kindred ormandaki bir nişancıdır: erken oyunda zayıf ve eşyaya bağımlı, ama işaret topladıkça menzil ve hasar ekleyen benzersiz bir pasife sahip. Üçlü Kuvvet'e doğru kamp kes, işaretleri yalnızca güvenliyken al, dikkatle uzak dur ve R ile savaşları ve hedefleri çevir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Kindred buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1101

Temel Eşyalar

Eşya 3078
Eşya 3047
Eşya 3031

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 2523
Eşya 3036
Eşya 3139
Eşya 3046
Eşya 6672
Eşya 3072
Eşya 3033
Eşya 6673

Standart sayfa Zafer, Efsane: Kan ve Biç Devir ile Ölümcül Tempo, ikincil olarak Ani Darbe ve İnsafsız Avcı; Sihirli Pabuçlar ve Kozmik Sezgi ya da Özel İndirim ve On Parmağında On Marifet ile Saldırıya Devam sayfaları da eşit derecede iyi, Yenilmez ise nadiren önerilen dövüşçü dizilimi içindir. Sıçra ve Çarp al (varsayılan hayvan Alazpençe). Düello gücünü büyük ölçüde artıran Üçlü Kuvvet'i hızla al, ardından Çelik Kaplamalı Çizme ve Ebedi Kılıç, sonra Hexgörü C44, Dominik Efendi'nin Hürmetleri ve Cıva Yatağan ya da oyun sonunda Hayalet Dansçı. Kanasusamış, Fani Hatıratı ve Ölümsüz Kalkanyay duruma göre alınır. Önce Q, sonra W, en son E.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Yetenek Geliştirme Sırası

Dance of Arrows Q
Wolf's Frenzy W
Mounting Dread E

Güçlü Yönler

  • Benzersiz oyun tarzı: işaretler menzil ve güç ekler, neredeyse sınırsız ölçeklenmesini sağlar.
  • Beslendiğinde kolayca kartopu etkisi yaratır.
  • R takım savaşlarının ve hedef savaşlarının sonucunu belirleyebilir.

Zayıf Yönler

  • Çoğu ormancıdan erken oyunda zayıf; güçlenmek için işaret ve eşya gerekir.
  • Nişancılar arasında en düşük temel menzil; Kha'Zix veya Shaco gibi suikastçılar onu tek seferde indirebilir.
  • Yüksek beceri eşiği: orman takibi, uzak durma ve işaret konusunda disiplin gerektirir.

Koridor Evresi

Rakip ormancının neler yapıp yapamayacağını bil ve hangi güçlendirmeleri ve kampları aldığını izleyerek onu takip et. Nişancı olarak erken oyunda zayıfsın; işaret toplamak için yalnızca garanti olduğunda baskın ve istila ara; kamp kesip hedef alman gerekirken takım arkadaşlarının seni kötü oyunlara sürüklemesine izin verme. Önce ormanına ve Üçlü Kuvvet'e odaklan; hedef fazla öne çıktığında veya rakip ormancı öldüğünde işarete git.

Oyun Ortası ve Sonu

14. dakikadan itibaren it: kuleleri (ideal olarak Vadi Haberci'si ile) al ve hedef ödüllerini çekiş. Baron'a karşı bile Ejder Ruhu'na öncelik ver ve itip oyunu bitirmek için Baron'u oyna. İlerleyen dakikalarda yakalanmaktan kaçın; uzun ölüm süreleri yüzünden takımca ölmek oyunu kaybettirir. Her savaşta uzak dur: saldır-hareket et, geri çekil ve rakipleri menzilinin sınırında tut.

Önemli İpuçları

  • Q'yu W'den önce kullan, ardından alanın içinde olabildiğince sık yeniden kullan.
  • W'yi kendin girmeden çalıları kontrol etmek veya hedeflere başlamak için kullan.
  • Saldırı-Hareket Tıklaması'na bir tuş ata ve uzak durmayı orman kamplarında bile çalış.
  • 'İşaret için ölme' tuzağına düşme; erken oyunda riskli işaretleri atla.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.