← Kennen istatistiklerine dön
Kennen
Şampiyon Rehberi

Kennen Rehberi

Üst Koridor

Kennen bol ani hasarlı, hareketli ve güvenli bir koridor zorbasıdır: koridorda dürt ve rakibin minyonlarını engelle, rakip canı azken ya da ormancın geldiğinde E, Sıçra ve R ile tam gir, ardından takım savaşlarında arka hatta kanattan gir veya çekişilecek bir şey yoksa yan koridor it.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Kennen buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1055
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3152
Eşya 3020
Eşya 4645

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3157
Eşya 3135
Eşya 3089
Eşya 3146
Eşya 4646
Eşya 3102
Eşya 3165
Eşya 6653

Kan Tadı, Acı Hatıra ve Mükemmel Avcı ile Elektrik Ver, ikincil olarak Aksiyom Üstadı ve Kızart (veya Özel İndirim ve Kozmik Sezgi). Sıçra ve Tutuştur al, duruma göre Işınlan. Çoğu yakın dövüş koridorunda E ve Doran'ın Kılıcı ile başla; menzilli büyücülere karşı Q ve Doran'ın Yüzüğü işe yarar. Olağan ilk eşya Hextech Füzekemer, ardından Sihirbaz Pabuçları, Gölgealev, Zhonya'nın Kumsaati, Hiçlik Değneği ve Rabadon'un Şapkası. Hextech Silahkılıç bazı dövüşçülere karşı işe yarar ama oyun sonunda Füzekemer için satılmalı; Banshee'nin Duvağı, Morellonomikon ve Liandry'nin Eziyeti duruma göre alınır.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Güçlü Yönler

  • Bol ani hasarlı, hareketli ve güvenli bir koridor zorbası.
  • R'si birden fazla rakibi sersemletebilen harika bir takım savaşçısı.
  • Saldırı hızı devreye girince güçlü bir yan koridor iticisi.

Zayıf Yönler

  • Tanklara ve bol kalkanlı takımlara karşı kötü.
  • Tam girişleri Zhonya, ek hareketlilik veya rakibin iyi görüşüyle boşa çıkarılabilir; Merkür'ün Adımları ona karşı etkilidir.
  • En yüksek değeri için takım arkadaşlarının iş birliği gerekir.

Koridor Evresi

Rakibi dürtüp kendi dalganı keserken onun minyon ve deneyimini engellemeye odaklan. Dalga itilmişken beşinci temel saldırını kuleye vur; pasif yükü kulelerde harcanmaz, böylece kaplamaları alabilirsin. 3. seviyeden itibaren Q, yüklü bir temel saldırı ve W anında sersemletme ve Elektrik Ver tetiklemesi sağlar. Rakip ormancıyı takip et; ormancın baskına geldiğinde E, Sıçra ve R ile (6'dan önce E, Sıçra, Q ve W ile) tam gir.

Oyun Ortası ve Sonu

Hedefler için görüş etrafında oyna ve rakip arka hatta kanattan gir. Çekişilecek bir şey yoksa yan koridor it ve minyon kes; rakiplerin yanından geçmesini çalılarda da bekleyebilirsin. Yaklaşık 14. seviyeden itibaren E'yi maksimuma çıkarmak yan koridor itmek için harika saldırı hızı verir. Oyun sonunda herkes güçlüdür; görevin taşıyıcılarını korumak ya da kırılgan arka hatçılara atlamaktır.

Önemli İpuçları

  • Füzekemer, arka hatta E, Füzekemer, Sıçra, R girişini mümkün kılar.
  • R'n Zhonya donması sırasında da çalışmaya devam eder.
  • R ile uyumu sayesinde hasarının sıçradığı eşya Gölgealev'dir.
  • Kaçınmak istediğin eşleşmeye göre Nasus, Orianna, Yorick veya Viktor'u yasaklamayı düşün.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.