← Katarina istatistiklerine dön
Katarina
Şampiyon Rehberi

Katarina Rehberi

Orta Koridor

Katarina harita hareketliliği, mekanik ustalık ve takım savaşı temizliğiyle kazanan, yenilenmelere dayalı bir suikastçıdır. Manası, iyileşmesi, sert kitle kontrolü veya savunma aracı yoktur; bunun yerine her skor katkısı temel yeteneklerinin bekleme sürelerinin çoğunu iade eder, bu yüzden hançerlerini iyi sıralarsa E'yi bütün bir takımın üzerinde zincirleyebilir. Onu koridoru kazanmak için oynamazsın: koridorda hayatta kalır, 4. ve 6. seviyelerde dolaşır ve R ile savaşları tersine çevirirsin.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Katarina buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1082
Eşya 2031

Temel Eşyalar

Eşya 3100
Eşya 3020
Eşya 4645
Eşya 3089

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3157
Eşya 3135
Eşya 3115
Eşya 3146
Eşya 6672
Eşya 3153
Eşya 3111
Eşya 3047

Kolay eşleşmelerde Kara Mühür ve bir Doldurulabilir İksir, dürtme için Doran'ın Yüzüğü, erken skor baskısı için Doran'ın Kılıcı, çok zor koridorlarda Doran'ın Kalkanı ile başla. YG buildi Lich Boğan, Sihirbaz Pabuçları, Gölgealev ve Rabadon'un Şapkası, ardından Zhonya'nın Kumsaati ve Hiçlik Değneği'dir; Nashor'un Dişi isabet anı ağırlıklı bir tarza uyar, dayanıklı rakip takımlara karşı Kraken Katili, Mahvolmuş Kralın Kılıcı ve Hextech Silahkılıç ile bir FH isabet anı yolu vardır. Savunmaya ihtiyacın olduğunda Sihirbaz Pabuçları yerine Merkür'ün Adımları veya Çelik Kaplamalı Çizme al. Rün olarak Elektrik Ver ile Ani Darbe, Acı Hatıra ve İnsafsız Avcı, ayrıca Zafer ve Son Darbe kullan; ani hasara karşı ikincil ağacı Kemik Zırh ve Gözü Kara'ya, zor koridorlarda İkinci Şans ve Aşırı Büyüme'ye çevir. Sıçra ile Tutuştur al; kötü eşleşmelerde Işınlan seç. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Bouncing Blade Q
Shunpo E
Preparation W

Güçlü Yönler

  • Oyundaki en güçlü yenilenme mekaniği: tek bir skor katkısı rakip takımı silen bir zincir başlatabilir.
  • Yan koridorlara dolaşmalar için büyük harita hareketliliği.
  • Manası olmadığı için bekleme süreleri izin verdiği sürece savaşmaya devam edebilir.

Zayıf Yönler

  • Doğru oynayan bir koridorcuya karşı 1. ve 2. seviye takasların çoğunu kaybeder.
  • Sert kitle kontrolü R'yi keser; Galio, Lissandra, Cassiopeia ve birden fazla hedefli sersemletmesi olan takımlar kötü seçimlerdir.
  • Mekanik olarak zordur: hançer zamanlamaları ve bekleme süresi takibi oyunlarını belirler.

Koridor Evresi

1. seviyede Q al, son vuruşları düz vuruşla yap ve rakibin dalgayı sana doğru itmesine izin ver. 2. seviyede skor baskın varsa E, Galio, Kassadin veya Lissandra gibi şampiyonlara karşı W al; E, düz vuruş, Q, hançeri alma, E, düz vuruş tam saldırısı yanlış konumlanmış kırılgan büyücüleri öldürür. Rakibin önemli yeteneği bekleme süresindeyken savaş; örneğin Lux E'yi dalgaya harcadığında ya da Zed W'sini kullandıktan sonra. 4. ve 5. seviyede dalgayı it ve alt koridora dolaş; rakip nişancının Sıçra'sını harcatmak bile bir kazançtır. 6. seviyede dalgayı yeniden it ve R hazırken dolaş; içeri girmeden önce rakip destekçinin kitle kontrolünü harcamasını bekle. 10. dakikada 60-70 minyon yeterlidir; çünkü farmı skorlarla takas edersin.

Oyun Ortası ve Sonu

Dolaşmaya devam et ve rakibin kitle kontrolünü zaten harcadığı yan koridor hedeflerini ve çatışmaları ara. Takım savaşlarında rakibin ana kitle kontrolünün bekleme süresine girdiğini görmeden R'yi asla kanalize etme; sonra E ile gir, hançerlerini topla ve bir skordan diğerine yenilenmeleri zincirle. Katarina az kitle kontrolüne sahip kırılgan takımlara karşı en iyisidir; savaşlarını buna göre seç.

Önemli İpuçları

  • W'nin hançeri 1,25 saniye sonra yere düşer; düştüğü anda üzerine E ile git.
  • Bir hançeri almak E'nin bekleme süresini büyük ölçüde düşürür; böylece tek bir komboda birkaç kez E kullanabilirsin.
  • W'nin hareket hızı, kaçmak ve yeniden konumlanmak için çoğu zaman hançer hasarından daha değerlidir.
  • R'ye basmadan önce rakibin sersemletmelerini, havaya kaldırmalarını veya susturmalarını harcamasını bekle.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.