← Karthus istatistiklerine dön
Karthus
Şampiyon Rehberi

Karthus Rehberi

Orman

Karthus çoğunlukla ormanda, bazen de sıra dışı bir alt koridorcu olarak oynanan, farm yapan bir YG büyücüsüdür. Q tek hedefe daha sert vuran gecikmeli patlamalar bırakır, W yavaşlatır ve büyü direncini azaltır, E açılıp kapanan bir hasar alanıdır ve R haritadaki her rakip şampiyona vurur. Pasifi öldükten sonra birkaç saniye büyü yapmaya devam etmesini sağlar; bu yüzden ölümleri bile savaş kazandırabilir. Planı farm yapmak, güçlenmek ve takım savaşlarını R ile belirlemektir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Karthus buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1102

Temel Eşyalar

Eşya 2503
Eşya 3020
Eşya 3116
Eşya 3089

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 4645
Eşya 3135
Eşya 6653
Eşya 3157
Eşya 3137
Eşya 4628
Eşya 3009
Eşya 3742
Eşya 8020

Ormanda Yelgezer Yavrusu ile başla. Ana eşyalar Sihirbaz Pabuçları ile Siyahateş Meşalesi'dir; çoğu buildin kilit eşyası Rylai'nin Kristal Asası'dır, ardından Rabadon'un Şapkası ve Hiçlik Değneği ya da Makber Çiçeği gelir; Gölgealev, Liandry'nin Eziyeti, Ufukgetiren ve durağanlık sırasında E'nin hasar vermeye devam ettiği Zhonya'nın Kumsaati yaygın eklemelerdir. Atiklik Çizmeleri ile Ölü Adamın Zırhı daha dayanıklı bir yakala ve uzaklaş buildi oluşturur. Q'nun hızla yenilenmesi için en az 40 yetenek hızı hedefle. Rün olarak Ölümateşi Dokunuşu ile Aksiyom Üstadı, Yücelik ve Yaklaşan Fırtına, ayrıca Efsane: Hız ve Biç Devir kullan. Çarp ile birlikte Hayalet veya Sıçra al. Alt koridor Karthus'u ise Sıçra ve Bitkinlik alır, ilk dönüşte Kayıp Cilt satın alır ve çok agresif oynar. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Aery'yi Çağır
Sihirli Yıldız
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti
Ölümateşi Dokunuşu
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Hayalet
+
Çarp

Yetenek Geliştirme Sırası

Lay Waste Q
Defile E
Wall of Pain W

Güçlü Yönler

  • R her rakip şampiyona aynı anda hasar verir; bu da haritanın her yerinde savaş hazırlayabilir veya bitirebilir.
  • Pasifi öldükten sonra da hasar vermeye devam etmesini sağlar.
  • Mükemmel ölçeklenme ile dalga ve kamp temizleme gücüne sahiptir.

Zayıf Yönler

  • Kassadin veya Hecarim gibi ona ulaşıp öldürebilen hareketli ormancılara karşı düellolarda zayıftır.
  • İyi bir kör seçim değildir: bazı rakip ormancılar onu doğrudan karşılar.
  • Q'nun gecikmesi iyi oyuncuların ondan çıkabilmesi demektir.

Koridor Evresi

Karthus güçlü bir erken düellocu değildir; bu yüzden varsayılan plan farm yapmak, ara sıra baskın ve hedef almak ve zor ormancılarla savaşmaktan kaçınmaktır. Q'yu hafifçe merkez dışına at ki rakip istediğin yöne hareket etmek zorunda kalsın ve mesafeni korumak için kullanımlar arasında hareket et. Atılması olan bir rakip menzildeyse W'yi ilk sen kullanma ve atılmasını harcamasına izin ver. Alt koridorda Kara Hasat yüklemek için Q ile dalgayı it ve dürt; 6. seviyeden itibaren R ile skor fırsatları için diğer koridorları kontrol etmeye devam et.

Oyun Ortası ve Sonu

Oyun ortasından itibaren erken R'ler ara: bir savaş başlamadan hemen önce kullanmak her rakibe tam hasar verir ve Rylai'nin yavaşlatması gibi eşya etkilerini uygulayarak takımının devamını hazırlar. Rakip iyileştirip kalkanla telafi edebiliyorsa takımın devam edebilmesinden saniyeler önce kullanma. Takım savaşlarında ön hattının arkasında uzun menzilde kal ve pasifin tetiklendikten sonra bile Q kullanmaya devam et; iyi bir noktada ölmek Karthus'ta çoğu zaman sorun değildir.

Önemli İpuçları

  • R'yi bir angajmandan hemen önce kullanmak, onu temizlik için saklamaktan çoğu zaman daha fazla toplam hasar verir.
  • Öldükten sonra büyü yapmaya devam et: pasifin savaşları bitirmen için birkaç saniye verir.
  • Merkez dışına atılan Q'lar rakipleri takımının diğer büyülerine doğru sürer.
  • E, Zhonya'nın Kumsaati durağanlığı sırasında hasar vermeye devam eder.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.