← Karma istatistiklerine dön
Karma
Şampiyon Rehberi

Karma Rehberi

Destek

Karma erken oyunda agresif, koridor zorbası bir angajman büyücüsü gibi oynar (güçlendirilmiş Q ile dürter, W ile kök peşine düşer), ardından oyun ortası ve sonunda büyük takım kalkanları için güçlendirilmiş E'yi sürekli kullanan klasik bir büyücü desteğe dönüşür. İyi oynandığında ödüllendiricidir ama koridorda öne geçemezse etkisi azalır.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Karma buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 3865
Eşya 2003 x2

Temel Eşyalar

Eşya 3190
Eşya 3107
Eşya 6617

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3158
Eşya 3876
Eşya 3109
Eşya 4005
Eşya 2065
Eşya 3222
Eşya 6621
Eşya 6620

Standart sayfa Aksiyom Üstadı, Sürat ve Kızart ile Sihirli Yıldız, ikincil olarak Yaşam Kaynağı ve Canlandır; eşit veya kaybeden koridorlar için Aery'yi Çağır, güvenli yedek olarak Muhafız. Sıçra ile Şifa al; kartopu için Tutuştur, tam girişlere karşı Bitkinlik. Dünya Atlası ve iki iksirle başla. En iyi eşyalar Demir Solari'nin Broşu, Kefaret ve neredeyse her final dizilimde yer alan Dinçleştirici Aytaşı. Rehberimiz gerisini dört yola ayırıyor: tank (Şövalyenin Adağı, Bandle Gaydası, Gündönümü Kızağı), dürtme büyücüsü (İmparatorun Fermanı, Ufukgetiren), iyileştirme-kalkan (Düşgetiren, Akan Su Asası, Şafağın Özü) ve fayda (Shurelya'nın Savaş Şarkısı, Mikael'in Lütfu).

Rünler

Ana Rün Ağacı
Aery'yi Çağır
Sihirli Yıldız
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti
Ölümateşi Dokunuşu
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına
İkincil Rün Ağacı
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Şifa

Güçlü Yönler

  • Bir angajman desteği gibi bol erken oyun baskısı ve kartopu potansiyeli.
  • Güçlendirilmiş E'nin takım kalkanları yetenek hızı ve Dinçleştirici Aytaşı ile devasa olur.
  • Esnek: orta veya üst koridorda da oynanabilir.

Zayıf Yönler

  • Verimli oynaması zor; becerisinin büyük kısmı bağı koparmadan tutmakta.
  • Koridor evresinde öne geçemezse oldukça etkisiz kalır.
  • Diğer kalkan ve iyileştirme büyücülerinden daha kötü ölçeklenir; Pyke ve kancacı destekleri tutmak zordur.

Koridor Evresi

Karma'nın en çok etkili olduğu yer koridordur. R hazırken güçlendirilmiş Q fırsatı ara, değilse rakipler menzilli minyonlarının yanında durduğunda Q'yu o minyonlara at. Savaş başlatmak için kendine E at, W ile bağ kur (canın azsa güçlendirilmiş W) ve Q ile devam et. Hem sende hem rakipte Sıçra varsa önce sen sıçra ki Bulut Pelerini'nin hızı bağı korusun. Q ile nişancının son vuruşlarını bozmamaya dikkat et.

Oyun Ortası ve Sonu

Öndeysen daha fazla AP al ve kendi başına öldürme alabilen bir dürtme büyücüsü gibi agresif oynamaya devam et. Eşit veya gerideysen büyücü destek gibi oyna: bağ için içeri koşmak yerine güçlendirilmiş E kullan. Oyun ortası ve sonu takım savaşlarında R çok sık yenilenir; güçlendirilmiş E'yi olabildiğince çok kullanmayı hedefle ve R'yi yalnızca birden fazla rakibe isabet edeceğinden eminsen Q'ya harca.

Önemli İpuçları

  • Bir şampiyona isabet eden her yetenek R'nin bekleme süresini azaltır; onları isabet ettirecek kadar yaklaş.
  • Güçlendirilmiş W eksik cana göre iyileştirir; canın ne kadar azsa o kadar fazla geri alırsın.
  • Kitle kontrolü altındayken R'yi önceden kullan ki kurtulur kurtulmaz güçlendirilmiş W atabilesin.
  • Mikael'in Lütfu'nu kitle kontrolü gelmeden hemen önce kendine kullanarak Arındır gibi kullan.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.