← K'Sante istatistiklerine dön
K'Sante
Şampiyon Rehberi

K'Sante Rehberi

Üst Koridor

K'Sante tank ve dövüşçü melezidir: temel formunda kısa değiş tokuşlar yapar, savunur ve savaşın temposunu kontrol eder; R ile ise dayanıklılığından vazgeçerek hasar ve hareketlilikte büyük bir sıçrama yaşar. Daha zayıf erken oyunu kontrollü değiş tokuşlar ve iyi dalga yönetimiyle atlat, ardından oyun ortası ve sonunda angajman yapabilen ya da koruyabilen bir ön hatçıya dönüş.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz K'Sante buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1054
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6662
Eşya 3047
Eşya 2502

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 6665
Eşya 3075
Eşya 3065
Eşya 2504
Eşya 3143
Eşya 4401
Eşya 3742
Eşya 3111

Standart sayfa Kalkan Darbesi, İkinci Şans ve Aşırı Büyüme ile Hortlağın Pençesi, ikincil olarak Peksimet Teslimatı ve Kozmik Sezgi; menzilli koridorlarda veya takım savaşı odaklı oyunlarda Artçı Şok. Varsayılan Sıçra ve Işınlan; avantajlı koridorlarda Tutuştur, ani hasarlı düellocılara karşı Bitkinlik. Doran'ın Kalkanı veya Doran'ın Miğferi ile başla, ilk dönüşte Zincir Yelek, Negatron Pelerini veya Pırıltı al. Standart dizilim Buzdoğan Eldiven, Çelik Kaplamalı Çizme ve Sonsuz Çaresizlik, ardından Şahbaz Jak'Sho, Çivili Zırh ve Ruh Gömleği; yoğun AP'ye karşı Merkür'ün Adımları ile Kutluyas Rukern'le başla ve gerektiğinde Randuin'in Alameti, Doğanın Kudreti veya Ölü Adamın Zırhı ekle. Önce Q, sonra W, en son E.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Hortlağın Pençesi
Artçı Şok
Muhafız
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Işınlan

Yetenek Geliştirme Sırası

Ntofo Strikes Q
Path Maker W
Footwork E

Güçlü Yönler

  • Q ve güçlendirilmiş temel saldırılarla güçlü kısa değiş tokuşlar.
  • W ve R ile güvenilir angajman; dirençlerle harika ölçeklenme.
  • Esnek: müttefiklerini koruyabilir ya da arka hatta dalabilir; tank veya dövüşçü dizilimleri var.

Zayıf Yönler

  • Birçok üst koridorcudan belirgin şekilde zayıf erken oyun; manayı yönetmek gerekir.
  • Gerçek hasar, hareketlilik ve uzak durmaya karşı zorlanır; Vayne, Fiora ve Camille zordur.
  • W'yi isabet ettirmeye bağımlı; Poppy'nin W'si gibi atılma karşıtı araçlar angajmanını keser.

Koridor Evresi

Erken hedeflerin hayatta kalmak, temiz minyon kesmek, kısa kontrollü değiş tokuşlar yapmak ve ilk eşyana sağlıklı ulaşmak. Q, bir temel saldırı ve geri çekilme ile değiş tokuş yap; rakip fazla öne çıktığında W ekle. Yetenekleri boşa harcama, mana önemlidir. Zor eşleşmelerde kulene yakın dondur, öncelik sendeyken yavaş it ve üsse dönmeden önce büyük bir dalgayı kuleye çarptır. Güçlü erken tam girişlere karşı Q yerine E ile başla.

Oyun Ortası ve Sonu

İlk eşyalardan sonra K'Sante en güçlü dönemlerinden birindedir: rakibin karşılık vermek zorunda kalacağı şekilde yan koridorda baskı kur, canını yüksek tut ve hedeflere ya da çatışmalara Işınlan. Takım savaşlarında takımının devamı varsa R ile ana başlatıcı ol; rakipte dalıcılar varsa taşıyıcılarının yanında bozucu bir ön hatçı olarak kal. R'yi küçük değiş tokuşları kazanmak için değil, belirleyici oyunlar için kullan.

Önemli İpuçları

  • Daha güçlü olan üçüncü Q vuruşunu mümkün olduğunca isabet ettir.
  • Daha fazla hareketlilik ve kalkana ihtiyacın varsa (örneğin yoğun dürtmeye karşı) ikinci olarak E'yi maksimuma çıkar.
  • E ve R'yi boşa harcama; hareketlilik araçlarını kaybetmek çok değer kaybettirir.
  • Birden fazla gerçek hasar tehdidine veya atılma karşıtı şampiyonlara karşı onu seçmekten kaçın.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.