← Heimerdinger istatistiklerine dön
Heimerdinger
Şampiyon Rehberi

Heimerdinger Rehberi

Orta Koridor

Plan: taret dürtmesi ve istikrarlı minyon kesimiyle koridoru kontrol et, yakın dövüşçüleri Elektrik Ver ve Tutuştur ile cezalandır, iyi yerleştirilmiş taretler ve güçlendirilmiş yeteneklerle savaşları çevir. Bazı eşya ayrıntıları 14. sezondan kalmadır; güncel istatistiklerle karşılaştır.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Heimerdinger buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1056
Eşya 2003 x2

Temel Eşyalar

Eşya 3020
Eşya 3089
Eşya 3157

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 2503
Eşya 3135
Eşya 4645
Eşya 6655
Eşya 6653
Eşya 3116
Eşya 4646

Agresif sayfa Kan Tadı, Derin Totem ve bir avcı rünüyle Elektrik Ver, ikincil olarak Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart; taretlerin Elektrik Ver tetiklemesine sayılır. Üst koridor, destek ya da rakip ormancı Zac veya Sejuani gibi bir tank olduğunda dürtme alternatifi Bariyer ile Sihirli Yıldız. Doran'ın Yüzüğü ve iksirlerle başla, Sıçra'yı asla bırakma. Tam dizilim Sihirbaz Pabuçları, Rabadon'un Şapkası ve Zhonya'nın Kumsaati, ardından Siyahateş Meşalesi, Hiçlik Değneği ve Gölgealev; dalga temizleme ve ani hasar için genelde ilk eşya Luden'in Feryadı. Zed veya Talon gibi suikastçılara karşı Zhonya'nın Kumsaati'ni erken al, Liandry'nin Eziyeti'ni yalnızca birden çok tanka karşı al.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Güçlü Yönler

  • Çok fazla ani hasar ve erken baskı; 1'e 2'leri iyi değiş tokuşlara çevirebilir.
  • Taretler kurulunca baskın yemesi zordur; kitle kontrolü birden fazla rakibe isabet edebilir.
  • Birden çok koridorda oynanabilen ve rakip koridorcuyu kuleye yapıştıran esnek bir seçim.

Zayıf Yönler

  • Çok düşük temel değerler ve sıfır hareketlilik; özellikle suikastçılar onu kolayca indirir.
  • Kötü yerleştirilmiş taretler hızla yok edilir.
  • Erken oyunda manaya çok aç.

Koridor Evresi

Erken değiş tokuşlar yerine minyon kesmeye odaklan: taret dürtmesi çoğu koridorcudan daha iyi dayanmanı sağlar ve sen dalgaları kuleye çarparken onları üsse dönmeye zorlar. 4 veya 5. seviyeden önce nadiren öldürme tehdidin olur; mananı yönetirken temel saldırılar ve Elektrik Ver tetiklemeleri serpiştir. Sürekli itmek seni baskın hedefi yapar; totem koy, rakip ormancıyı takip et ve rakip baskınlarını güçlendirilmiş taretle çevir.

Oyun Ortası ve Sonu

Erken ejderler ve Vadi Haberci'si için ormancınla birlikte hareket et; Heimerdinger'ın hedeflere verdiği hasar hafife alınır. Taretleri önceden kurabileceğin hedeflerin ve yoğun geçiş bölgelerinin etrafında savaş. Takım savaşlarında üç taretle birlikte güçlendirilmiş E en fazla kitle kontrolü ve hasarı verir; güçlendirilmiş W'yi yeterli AP'n ve sersemlemiş bir hedef olduğunda oyun sonuna sakla.

Önemli İpuçları

  • Kuşatmada taretleri rakip kule bir top minyonuna vururken yerleştir ki daha uzun yaşasınlar.
  • Baron çalarken görüş için taretleri, almak için güçlendirilmiş E'yi, devamı için W'yi kullan.
  • R'yi kitle kontrolü altındayken de kullanabilirsin.
  • Menzillerinden uzun süre çıkarsan taretler devre dışı kalır; onlardan uzaklaşma.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.