← Hecarim istatistiklerine dön
Hecarim
Şampiyon Rehberi

Hecarim Rehberi

Orman

Rehberimiz Hecarim'i momentumu korumak için kamp kesen ve istila eden, sonra hareket hızıyla arka hatta ulaşıp geri çıkan, hızlı temizleyen ve yüksek tempolu bir dalıcı olarak ele alıyor.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Hecarim buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1102

Temel Eşyalar

Eşya 3158
Eşya 6697
Eşya 3161

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3071
Eşya 6333
Eşya 2517
Eşya 6696
Eşya 6694
Eşya 6699
Eşya 3156
Eşya 3047

Önerdiğimiz sayfası Bulut Pelerini, Yücelik ve Suda Yürüyen ile Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, ikincil olarak Özel İndirim ve Kozmik Sezgi; ikincisi Sürat ve Suda Yürüyen ile Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, ikincil olarak Efsane: Hız ve Son Direniş ya da Yenilmez kullanıyor. Hayalet ile Yelgezer Çarp (veya Tutuştur) al. Ionia Çizmeleri ile bir Uzun Kılıç veya Kazma güçlü bir ilk dönüştür. Bu kurulum Kibir ardından Shojin'in Mızrağı, sonra Serylda'nın Garezi veya Kara Balta ve Ölümün Dansı veya Malmortius'un Ağzı kurar. İkincisinin standart dizilimi Ionia Çizmeleri, Shojin'in Mızrağı, Kara Balta, Ölümün Dansı ve Ebedi Açlık; daha fazla hasar için önce Aksiyom Akımı, ve Kararma, Manaveren, Ölü Adamın Zırhı ile Youmuu'nun Hayaletkılıcı'ndan kaçınmayı öneriyor.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Aery'yi Çağır
Sihirli Yıldız
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti
Ölümateşi Dokunuşu
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Hayalet
+
Çarp

Güçlü Yönler

  • Arka hatta dalmak ve savaşları sıfırlamak için devasa hareketlilik ve tempo.
  • Oyuna uyacak esnek hasar dizilimleri: öldürücülük, dövüşçü veya dayanıklılık.
  • Öndeyken istilalar ve savaşlarla kartopu etkisi yaratan güçlü bir momentum.

Zayıf Yönler

  • Udyr, Rengar, Lee Sin ve Kindred gibi erken düellocular ve istilacılar onu geride bırakabilir.
  • Cam top dizilimleri kitle kontrolü yediğinde çok hızlı ölür.
  • Rammus gibi zırh yığanlar AD ağırlıklı dizilimleri cezalandırır.

Koridor Evresi

Temizlemen oyundaki en hızlılardan; bunu kullan: verimli kamp kes, Sylas, Nasus veya Shyvana gibi yavaş ormancıların kamplarını çal ve koridorlar hazır olduğunda baskın yap. İstilaları erken görmek için temizlemeden önce diğer güçlendirmene totem koy; özellikle Ivern'e karşı. Graves, Udyr veya Master Yi gibi erken düellocular seni 1'e 1 yenebilir; atılması olmayan Udyr'u kaçarak vur, Graves'e karşı ise fırsat penceren 4. seviyeden onun üç dört eşyası olana kadar.

Oyun Ortası ve Sonu

Oyun ortasından itibaren bir arka hat dalıcısısın: kırılgan hedefleri hedefle, hızınla girip çık. Ya R ile angajman yap ya da rakibin ani hasarına karşılık vermek için sakla. Eşyalarını rakibe göre ayarla: yoğun kitle kontrolüne karşı sıvışma ve Malmortius'un Ağzı, kırılganlara karşı öldürücülük, uzun savaşlar için Kara Balta. Kamp keserek, istila ederek ve eşya avantajın varken savaş zorlayarak tempoyu her zaman koru.

Önemli İpuçları

  • Master Yi'ye karşı Çelik Kaplamalı Çizme ve Ölümün Dansı güçlüdür; Donmuş Yürek ve Randuin'in Alameti de uygulanabilir.
  • Rammus'a karşı tamamen AD dizilimlerden kaçın; zırhı ve Çivili Zırh uzun savaşları acı verici yapar.
  • Milio'nun R'si senin R ile girişini boşa çıkarabilir.
  • R'n Sylas'a karşı çok etkilidir, ama uzun çatışmalarda o seni yener; önce yeteneklerini harcat.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.