← Graves istatistiklerine dön
Graves
Şampiyon Rehberi

Graves Rehberi

Orman

Rehberimiz Graves'i kamp kesen bir zorba olarak ele alıyor: hızlı ve sağlıklı temizle, kırmızı güçlendirmeyle 3. seviyeden itibaren gücünü kullan, zayıf ormancıları istila edip düelloda yen ve eşya güçlenmelerini hedeflere çevir. Önerdiğimiz standart dizilimi öldürücülük; dövüşçü ve tank karşıtı yollar alternatif.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Graves buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1101
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6697
Eşya 6676
Eşya 3036
Eşya 6673
Eşya 3031

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3142
Eşya 6692
Eşya 3071
Eşya 3179
Eşya 6610
Eşya 3072
Eşya 3156
Eşya 3139

Ani Darbe, Acı Hatıra ve Hazine Avcısı ile Kara Hasat, ikincil olarak Zafer ve Efsane: Çeviklik standart sayfa; Ayağı Çabuk sayfaları alternatif. Alazpençe Yavrusu ve bir iksirle başla. Ana dizilim her oyunda öldürücülük: Dişli Kama ve Caulfield'ın Savaş Çekici'nden Kibir ve Tahsildar'a, ardından Dominik Efendi'nin Hürmetleri, Ölümsüz Kalkanyay ve Ebedi Kılıç. Youmuu'nun Hayaletkılıcı harika bir Kibir alternatifi, Kara Balta dövüşçü istatistikleri katar; tam dövüşçü yolu ise Umbra Mızrağı, Yarık Gökyüzü, Kara Balta, Şahbaz Jak'Sho ve Kanasusamış. Alternatif kurulum Kararma ile açar, sonra tanklara karşı Kara Balta, kırılganlara karşı Tahsildar alır.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Güçlü Yönler

  • Hızlı ve sağlıklı temizleme, güçlü ölçeklenme.
  • Diğer ormancılara baskı kurup onları istila edebilen harika bir erken düellocu.
  • Tek başına oyunu taşıyabilir; öldürücülük, kritik ve dövüşçü dizilimleri arasında uyum sağlar.

Zayıf Yönler

  • Gerçek bir kitle kontrolü yok; baskınlar koridorun hazırlığına bağlı.
  • Kısa menzil; Ashe, Xerath veya Seraphine gibi dürtme ve yavaşlatma ağırlıklı takımlar zorlar, minyonlar veya tanklar mermilerini engelleyebilir.
  • Erken istila edilirse veya tempoyu kaçırırsa çok geride kalır.

Koridor Evresi

Verimli tam temizleme yap (Kırmızı, Taşlar, Kuşlar, Kurtlar, Gromp, Mavi) ve en iyi baskın hazırlığı olan koridora doğru ilerle: güçlü kitle kontrolü olan koridorcular veya kaçışı olmayan rakipler. Kırmızı güçlendirmeyle 3. seviyeden itibaren en güçlü halindesin; uygun olduğunda oradaki baskın harikadır, ama tempo pahasına hamle zorlama. Rakip ormana totem koy ve Sejuani, Amumu, Shyvana veya Karthus gibi tank ya da kamp kesen ormancıları istila et. Baskın yaparken bilinen rotalardan ve görüşten kaçın, kaçış yoluna yakın duvara yapış ve W'yi atılma veya Sıçra'larını harcayana kadar sakla.

Oyun Ortası ve Sonu

Güç sıçramalarını kullan (6. seviye, Q'nun maksimuma çıktığı 9. seviye, Youmuu'nun Hayaletkılıcı veya Tahsildar): kamp kesmek yerine savaş, istila et veya hedef al. Koridorcuların kötü dalga durumlarını düzelt, kule kaplamalarını al, hedefler için bir Kontrol Totemi bulundur ve bir kule yıktıktan sonra rakip ormanı istila et. 2'ye 2 ve 3'e 3'leri kazanmak için rakip ormancıyı takip et.

Önemli İpuçları

  • E temizlik sırasında pasif zırh yüklerini biriktirir; ilk yengeç savaşından önce en yüksek zırha ulaşırsın.
  • Savaşlara E ile başlama; erken atılmak iki atıştan sonra şarjör değiştirmeye zorlar.
  • R bir bitiricidir, başlatıcı değil; geri tepmesi seni duvarların üzerinden de geçirebilir.
  • Menzilde kalıp hedeflerin kaçmasına izin vermemek için çapraz atıl.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.