← Fiora istatistiklerine dön
Fiora
Şampiyon Rehberi

Fiora Rehberi

Üst Koridor

Fiora bir üst koridor düellocusu ve yan koridor baskıcısıdır. Pasifi rakiplerde zayıf noktalar ortaya çıkarır; bunlara vurmak azami cana bağlı gerçek hasar verirken onu iyileştirir ve hareket hızı kazandırır. Q kısa bir atılmadır, W gelen hasarı savuşturur ve kitle kontrolünü engellerse sersemletir, E iki güçlendirilmiş saldırı verir, R ise dört zayıf nokta açığa çıkarır ve hepsi vurulduğunda bir iyileştirme alanı yaratır. Erken takasların çoğunu kazanır; ama Q veya W ile yapılan hatalar ağır cezalandırılır.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Fiora buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1055
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3074
Eşya 3047
Eşya 6692
Eşya 6333

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3078
Eşya 3156
Eşya 3110
Eşya 3026
Eşya 3053
Eşya 3161
Eşya 3181
Eşya 3065
Eşya 3111

Yakın dövüşçü koridorlarında Doran'ın Kılıcı ve bir Can İksiri, menzilli koridorlarda Doran'ın Kalkanı ile başla; Tırpan yalnızca rakibin çok güvenli oynadığı erken bir dönüşte değerlidir. Ana eşya Vahşi Hydra'dır; ardından Çelik Kaplamalı Çizme, düellocuların karşısında Kararma ve Ölümün Dansı gelir. Tanklara karşı Üçlü Kuvvet, büyü ani hasarına karşı Malmortius'un Ağzı, saldırı hızına karşı Donmuş Yürek yap; Koruyucu Melek, Sterak'ın Güvencesi, Shojin'in Mızrağı veya Omurgakıran ile tamamla. Çizmeleri rakibin ana hasar kaynağına göre seç. Çoğu oyunda Saldırıya Devam ile Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik ve Son Direniş, ayrıca Kemik Zırh ve Canlandır kullan; zırh yapan tanklara karşı Yenilmez daha iyidir, Renekton gibi zor erken koridorlarda İkinci Şans ile Hortlağın Pençesi yardımcı olur. Sıçra ve Işınlan al; iyileşen koridorculara karşı Tutuştur seç. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Işınlan

Yetenek Geliştirme Sırası

Lunge Q
Bladework E
Riposte W

Güçlü Yönler

  • Her evrede güçlüdür: erken takaslarda W ve zayıf noktalar, sonra neredeyse herkesten daha uzun dayanmasını sağlayan eşyalar.
  • Q, zayıf nokta hareket hızı ve R sayesinde çok hareketlidir.
  • Zayıf noktalardan gelen gerçek hasar tankları eritir ve onu en iyi yan koridor baskıcılarından biri yapar.

Zayıf Yönler

  • Büyük ölçüde eşleşmeye bağlıdır: ne zaman takas yapacağını ve neyi W ile savuşturacağını bilmen gerekir.
  • Kaçan bir Q veya yanlış zamanlanmış bir W onu açıkta bırakır.
  • Tiamat'tan önce dalga temizlemesi zayıftır ve ormancılar ona baskın yapmayı sever.

Koridor Evresi

Fiora erken oyunda güçlüdür; bu yüzden dalganı daha sağlıklı tut ki 2. seviyeye önce ulaş ve avantajını hâlâ 1. seviyede olan rakibine dayat. W'nin yüksek temel hasarı ve yavaşlatması erken takasları kazandırır; ama ormancılar Fiora'ya baskın yapmayı sever, baskı kurduğunda ormancıya saygı göster. Öndeyken 6. seviyeye ulaşır ulaşmaz rakibine atla ve o kendi R'sini almadan bitirmeye çalış; R yüzdesel can bazlı gerçek hasar verdiği için tanklar bile erir.

Oyun Ortası ve Sonu

Fiora, Işınlan hazırken yan koridorda baskı kurduğunda en iyisidir. Bir hedeften önce yan dalgayı rakibin 1. kademe kulesine doğru it ve görünür kal; böylece rakibi kule kaybetmek ile hedefe girmek arasında seçim yapmaya zorlarsın; takımın savaşırsa Işınlan ile katıl. Seni tek başına durdurmaya gelen kaybetmelidir; bu da onları daha fazla oyuncu göndermeye zorlar. Takım savaşlarında üzerinde kalabileceğin bir ön hat şampiyonuna R kullanarak takımın için bir iyileştirme alanı yarat ve W'yi en önemli kitle kontrolü büyüsü için sakla.

Önemli İpuçları

  • W kitle kontrolünü engellerse sersemletir; bu yüzden rakibin ana sersemletmesine, havaya kaldırmasına veya yavaşlatmasına göre zamanla.
  • Q ile bir zayıf noktaya vurmak bekleme süresini düşürür ve seni savaşlarda hareketli tutar.
  • R'nin iyileştirme alanı dört zayıf noktanın hepsi vurulduğunda veya hedef öldüğünde ortaya çıkar.
  • Hedeflerden önce yan dalgayı it ki rakip serbestçe toplanmak yerine sana cevap vermek zorunda kalsın.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.