← Draven istatistiklerine dön
Draven
Şampiyon Rehberi

Draven Rehberi

ADC

Draven, saldırılarını güçlendiren ve W'nin bekleme süresini sıfırlayan dönen baltalarını yakalamak üzerine kurulu, agresif bir koridor zorbası nişancıdır. Pasifi yakaladığı baltalardan ve skorlardan Hayranlık biriktirir ve bir skor aldığında bunu ek altın olarak bozdurur; bu yüzden her erken skor çığ gibi büyür. E rakipleri iter ve atılmaları durdurur, R ise savaşları bitirmek veya başlatmak için haritanın her yerine ulaşan bir yetenektir.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Draven buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1086
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6697
Eşya 2523
Eşya 3036
Eşya 3031

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3008
Eşya 3508
Eşya 3033
Eşya 3094
Eşya 3026
Eşya 3814
Eşya 3139
Eşya 3110

Doran'ın Yayı ve bir Can İksiri ile başla; Xerath veya Ziggs gibi dürtme ağırlıklı koridorlara karşı bir Uzun Kılıç ve üç iksir al; ideal ilk dönüş eşyası Dişli Kama'dır. Sağladığı saldırı gücü ve can çalma için her oyunda ilk eşya Kibir'dir; ardından Hexgörü C44 ve Açgözlü Çizmeleri gelir. Üçüncü eşyan zırha karşı Dominik Efendi'nin Hürmetleri, yoğun iyileşmeye karşı Fani Hatıratı olur; yüzde 50 kritik vuruş şansına ulaştığında Ebedi Kılıç gelir. Sonra Canbiçen veya Bombardıman Topu al; suikastçılara karşı Koruyucu Melek, tek bir kitle kontrolü yeteneğine karşı Gecenin Kıyısı, yoğun kitle kontrolüne karşı Cıva Yatağan, diğer nişancılara karşı Donmuş Yürek seç. Rün olarak Ölümcül Tempo ile Zafer, Efsane: Kan ve Biç Devir, ayrıca Özel İndirim ve Üçlü Tonik kullan. Sıçra ile Bariyer al; sert kitle kontrolüne karşı Arındır seç. Önce Q'yu, sonra W'yi, en son E'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Bariyer

Yetenek Geliştirme Sırası

Spinning Axe Q
Blood Rush W
Stand Aside E

Güçlü Yönler

  • Tam saldırılarda devasa hasarıyla nişancılar arasındaki en güçlü erken koridorlardan birine sahiptir.
  • Pasifi skorları ek altına çevirir; böylece avantajlar hızla büyür.
  • E, Tristana'nın W'si gibi atılmaları kesebilir ve kaçmaya çalışan rakipleri yavaşlatır.

Zayıf Yönler

  • Hasarını korumak için baltalarını yakalaması gerekir; bu da onu kötü pozisyonlara çekebilir.
  • Caitlyn veya Varus gibi kitle kontrolüne sahip uzun menzilli koridorlar onu tam saldırıdan uzak tutabilir.
  • Planı avantajı büyütmek olduğu için erkenden geride kalmak ona çoğu nişancıdan daha çok zarar verir.

Koridor Evresi

Draven erken savaşmak ister: baltalarını yakalamaya devam edebildiğin her an takas yap, rakibin önemli yetenekleri bekleme süresindeyken tam saldırıya geç. Caitlyn'e karşı ağını harcat ve bekleme süresindeyken onu kovala; Senna'ya karşı örtüsünün bitmesini bekle; Tristana'ya karşı bombası etrafında oyna ve sıçramasını E ile kes. Baltaların dönerken Yasuo'nun rüzgâr duvarına düz vuruş yapma. Dürtme koridorlarına karşı ilk üç seviyede hasar almaktan kaçın ki sonra düzgün takas yapabilesin.

Oyun Ortası ve Sonu

Koridor evresinden sonra avantajını büyütmeye devam et: destekçin ve ormancınla toplan, kuleleri ve Ejderleri al ve haritanın herhangi bir yerindeki canı azalmış hedefleri R ile bitir. Kibir ve skorlar hasarını sürekli artırır; ama takım savaşlarında ön hattının arkasında kal, çünkü Draven baltasını tehlikeli bir noktada yakalamaya çalışırken ölür. Rakipte suikastçılar varsa Koruyucu Melek veya Gecenin Kıyısı daha agresif oynamanı sağlar.

Önemli İpuçları

  • Yakaladığın her balta W'nin bekleme süresini sıfırlar; hızlı kalmak için yakalamaya devam et.
  • E atılmaları keser ve yavaşlatır; bu yüzden hem kaçış hem kovalama aracıdır.
  • R bir şampiyona isabet ettikten sonra sana geri döner ve yol boyunca iki kez hasar verir.
  • Hayranlık yüklerini bir skorla bozdur; çok yük taşırken ölmek rakibe daha büyük bir ödül verir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.