← Corki istatistiklerine dön
Corki
Şampiyon Rehberi

Corki Rehberi

ADC

Corki ani takaslar ve uzun menzilli dürtmelerle kazanan bir nişancıdır. Pasifi saldırı hasarının bir kısmını gerçek hasara çevirir, Q bir alanı dürterken görünür kılar, E bir konideki rakiplerin zırhını ve büyü direncini eritir, W ise arkasında bir ateş izi bırakan kısa bir uçuştur. R zamanla füze biriktirir ve her üçüncü füze ek hasar veren büyük bir füzedir. En yeni rehber onu her rolde oynatsa da çoğunlukla nişancı olarak görülür.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Corki buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1055
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3078
Eşya 3004
Eşya 3031

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3072
Eşya 3026
Eşya 3508
Eşya 3071
Eşya 3033
Eşya 3156
Eşya 3047
Eşya 3111

Doran'ın Kılıcı ve bir Can İksiri ile başla. Pırıltı'yı olabildiğince erken alarak Üçlü Kuvvet'i öne al, ardından Manaveren ve Ebedi Kılıç yap. Kanasusamış ve agresif bir Corki'nin hatalarından sağ çıkmasına yardım eden Koruyucu Melek ile tamamla; Canbiçen ve Kara Balta alternatiflerdir, Fani Hatıratı iyileşmeye, Malmortius'un Ağzı ise büyü ani hasarına karşı işe yarar. Çizmeler duruma göre seçilir; genelde Çelik Kaplamalı Çizme veya Merkür'ün Adımları. Rün olarak Ayağı Çabuk ile Zafer, Efsane: Hız ve Son Darbe, ayrıca Aksiyom Üstadı ve Kızart kullan. Nişancı olarak Sıçra ve Şifa al; rehber üst ve orta koridorda Işınlan, destekte Bitkinlik, ormanda Çarp kullanıyor. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Şifa

Yetenek Geliştirme Sırası

Phosphorus Bomb Q
Gatling Gun E
Valkyrie W

Güçlü Yönler

  • Güçlü erken takaslar: E ve Q ile Pırıltı'yla güçlendirilmiş bir düz vuruş çoğu kısa takası kazanır.
  • W bir angajmandan kaçıp savaşı rakibin aleyhine çevirmesini sağlar.
  • R uzun menzilli dürtme sağlar ve kaçan rakipleri bitirir.

Zayıf Yönler

  • W tek kaçış yoludur; kullanıldıktan sonra çok savunmasızdır.
  • İlk eşyalarından sonra onu kovalayıp yakalayan Dr. Mundo, Volibear veya Malphite gibi dayanıklı dalıcılarla başa çıkmak zordur.
  • Kırılgandır ve yeteneklerini güvenli bir konumdan isabet ettirmesine bağlıdır.

Koridor Evresi

Corki en iyi takası rakip önce girdiğinde yapar: angajmanından W ile kaç, ardından E, Q ve Pırıltı'yla güçlendirilmiş bir düz vuruşla ona dön. Takaslarını E ile başlat; zırh ve büyü direnci eritmesi sonrasındaki her şeyin daha sert vurmasını sağlar. İsabet ettiği alanı da görünür kılan Q ile dürt; 6. seviyeden itibaren R ile baskıyı sürdür ve büyük füzeyi öldürme girişimleri için sakla. W bekleme süresindeyken tam saldırı koridorlarına saygı göster.

Oyun Ortası ve Sonu

Oyun ortasında takımınla toplan ve Ejderlerden ve takım savaşlarından önce R ile dürt; yolda çalıları Q ile kontrol et. Savaşlarda ön hattının arkasında kal, menzildeki herkesin direncini E ile erit ve W'yi dalıcılardan kaçmak veya canı az bir hedefi kovalamak için tut. Koruyucu Melek, savaşı kaybettirmeden biraz daha riskli pozisyonlar almana izin verir.

Önemli İpuçları

  • Her üçüncü R ek hasar veren büyük bir füzedir; öldürme girişiminden önce füzelerini say.
  • Q isabet ettiği alanı görünür kılar; çalılara körlemesine girmek yerine kullan.
  • Takaslara E ile başla ki direnç eritmesi kombonun geri kalanını güçlendirsin.
  • Savaşı W ile başlatmak yerine bir angajmandan W ile kaç ve rakibe dön.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.