← Briar istatistiklerine dön
Briar
Şampiyon Rehberi

Briar Rehberi

Orman

Briar kendini iyileştiren ve kendisini tam olarak kontrol edemeyen bir orman çatışmacısıdır. W onu ileri fırlatır ve bitene kadar en yakın rakibe saldırmasını sağlarken her ısırık onu iyileştirir; Q bir hedefi sersemletip ona odaklanmasını sağlar, E çılgınlığı sonlandırır ve R onu haritanın öbür ucuna, isabet ettiği ilk şampiyona gönderir. Erken çatışmalarda çok güçlüdür ve avantajları büyütür; ama yalnızca savaşlarını dikkatle seçersen.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Briar buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1103

Temel Eşyalar

Eşya 3748
Eşya 3071
Eşya 3047
Eşya 2517

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 6333
Eşya 3065
Eşya 3026
Eşya 3153
Eşya 3053
Eşya 3111
Eşya 3008
Eşya 6699
Eşya 6676

Orman yoldaşı olarak Yosunezen Yavrusu'nu seç; hareket hızını tercih ediyorsan Yelgezer Yavrusu da olur. İlk eşya olarak Haşmetli Hydra, ardından Kara Balta, Çelik Kaplamalı Çizme ve Ebedi Açlık yap; yoğun kitle kontrolüne karşı çizmeyi Merkür'ün Adımları ile, savunma çizmesine ihtiyacın yoksa Açgözlü Çizmeleri ile değiştir. Fiziksel hasara karşı Ölümün Dansı, büyü hasarına karşı Ruh Gömleği ve geç oyunda Koruyucu Melek ile tamamla; Mahvolmuş Kralın Kılıcı can biriktiren rakiplere karşı en iyi düello eşyasıdır, Elektrikli Devirkılıcı ve Tahsildar ile öldürücülük yolu daha riskli bir suikastçı tarzına uyar. Rün olarak Saldırıya Devam ile Zafer, Efsane: Hız ve Son Darbe, ayrıca Ani Darbe ve Hazine Avcısı kullan; Sihirli Pabuçlar ile Kozmik Sezgi daha istikrarlı bir ikincil seçimdir, Ölümcül Tempo güçlü bir alternatif ana rün. Sıçra ve Çarp al. Üst veya orta koridorda aynı yazar Tutuştur ile Işınlan veya Sıçra'yı ve İkinci Şans içeren bir Azim ikincil ağacını tercih eder. Önce W'yi, sonra Q'yu, en son E'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Çarp

Yetenek Geliştirme Sırası

Blood Frenzy / Snack Attack W
Head Rush Q
Chilling Scream E

Güçlü Yönler

  • Erken çatışmalarda ve istilalarda çok güçlüdür.
  • Yüksek iyileşmesi hem kısa takasları hem uzun savaşları kazanmasını sağlar.
  • R hedef yakalamak ve yandan dolanmak için çok uzun mesafeler kat eder.

Zayıf Yönler

  • W'yi plansızca kullanmak çoğu zaman ölümüne yol açar; çünkü en yakın hedefi kovalamaya devam eder.
  • Kitle kontrolü ve uçurtma taktiği tam saldırılarını cezalandırır.
  • İyi orman takibi ve makro bilgisi gerekir; beş kişinin üzerine dalmak oyun kaybettirir.

Koridor Evresi

Standart rota tam orman turu ve ardından Nehir Yengeci'dir, sonra bir savaş ara; agresif seçenek ise rakip ormancının yerini farmından veya mini haritadan bildiğinde tek kamp alıp istila etmektir. Rakip ormancının koridordaki arkadaşlarına girmesine izin ver ve karşı baskın yap; bir şey aldıklarında başka bir yerde kamp veya hedef alarak takas et. Temel bir tam saldırı için W, Q, bir düz vuruş, ardından ikinci W ve gerekirse E kullan; kontrollü bir angajman için W, bir düz vuruş, Q ve birkaç düz vuruşun ardından ya W ile bitir ya da çılgınlığı durdurup geri çekilmek için E'ye bas.

Oyun Ortası ve Sonu

Oyun ortasında tam takım savaşları yerine küçük çatışmaları zorla; Q, Briar'ın her pozisyon hatasını cezalandırmasını sağlar. Oyunun sonlarında hemen dalmak yerine ilk hatayı rakibin yapmasını bekle, sonra R ile hedef yakala ya da yandan dolan ve bunları hedeflere çevir. Ejder'deki çarp savaşlarında W ile duvarın üzerinden geç, Briar'ın canavara odaklanması için ona Q kullan ve ardından ikinci W'yi Çarp ile birlikte kullan.

Önemli İpuçları

  • E, W'nin çılgınlığını sonlandırır; tehlikeye doğru kovalamamak için E'yi sakla.
  • Q, Briar'ın çılgınlık sırasında o hedefe öncelik vermesini sağlar.
  • W'ye yalnızca savaşı kazanacağını bildiğinde bas.
  • Rakip ormancıyı her an takip et ve onun olmadığı taraftaki ormanı istila et.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.