← Brand istatistiklerine dön
Brand
Şampiyon Rehberi

Brand Rehberi

Destek

Rehberimiz Brand'i hasar odaklı bir destek olarak oynatıyor: W ile dürt, 3. seviyeden itibaren E ve Q ile pasifin sersemletmesini kur ve büyü direnci almayan tank takımları Liandry'nin yanmasıyla erit. Kırılgan ve hareketsiz bir büyücü destek olarak sık öleceğini kabul et; yeter ki rakipleri de yanında götür.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Brand buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 3865
Eşya 2003 x2

Temel Eşyalar

Eşya 3871
Eşya 3020
Eşya 6653

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3116
Eşya 3118
Eşya 3135
Eşya 3157
Eşya 3089
Eşya 3165
Eşya 3147
Eşya 4645

Sayfa Kan Tadı, Derin Totem ve Hazine Avcısı ile Kara Hasat, ikincil olarak Pratik Zekâ ve Son Darbe. Dünya Atlası ve iki Can İksiri ile başla, Zaz'Zak'ın Taşkını yükseltmesini seç, ardından Sihirbaz Pabuçları ve uzun savaşlarla hedefler için en iyi hasar eşyası olan Liandry'nin Eziyeti'ni al. Sonra Habaset, Rylai'nin Kristal Asası (yeni Brand oyuncularına ilk eşya olarak öneriliyor) ve tanklara karşı Hiçlik Değneği gelir; Zhonya'nın Kumsaati, Rabadon'un Şapkası ve Morellonomikon son yuvalar için seçenekler.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Pillar of Flame W
Sear Q
Conflagration E

Güçlü Yönler

  • Büyü direnci almayan tanklara karşı özellikle etkili, en çok hasar veren destek.
  • Pasifinin patlamaları toplu duran takımlarda zincirleme ilerler ve hedeflere büyük hasar verir.
  • Q'dan güvenilir bir sersemletme, Rylai'nin Kristal Asası ile de geniş alan yavaşlatmaları.

Zayıf Yönler

  • Hareketsiz ve kırılgan; konumlanma her şeydir ve çok öleceksin.
  • Yetenek atışlarına bağımlı; ıskalanan bir Q öldürmeyi ya da canını kaybettirebilir.
  • Vayne veya Kog'Maw gibi sakin bir koridora ihtiyaç duyan geç oyun taşıyıcılarıyla uyumsuz.

Koridor Evresi

1. seviyede güvenle dürtmek ve 2. seviyeye doğru itmek için W al; 2. seviyede Q sana sersemletme verir, çoğu zaman Alistar, Leona veya Thresh girişlerine karşı savunma amaçlı. 3. seviyeden itibaren nişancıya E ile başla, ardından Q ve W kullan; Tutuştur ile Şifa veya Sıçra harcat. Tam kombinasyon için yaklaşık 200 mana (R ile 300) tut ve Q'yu özensizce atma: bekleme süresindeyken sen ve nişancın kitle kontrolünden yoksun kalırsınız. R'yi baskınları caydırmak ya da minyonların yanında sersemlemiş bir hedefi cezalandırmak için kullan.

Oyun Ortası ve Sonu

Alt koridor kazanıyorsa elinde Kontrol Totemi ile ormancının ejderleri almasına yardım et ve orta koridorun dış kulesinin önünde bir totem bulundur. Takım savaşlarında üstüne dalanları sersemleterek nişancını desteklemeye devam et ya da beslenmiş takım arkadaşını korumaya geç. Rakip ormancıyı veya ortacıyı götürmek için ölmek sorun değil; bu ejder, Baron veya kuleler için kapı açar. Kulelerin altına kapanan takımları Baron ve ejderle dışarı çek ve birden çok patlama için yeteneklerini kalabalığın içine at.

Önemli İpuçları

  • Pasif patlaması yakındaki rakiplere bir yük yayar; toplu duran takımlarda zincirleme patlamalar oluşur.
  • Rakip Q'dan kaçmak için zikzak çiziyorsa 2-3 saniye bekle; pasif dört saniye sürer.
  • R yalnızca pasifi taşıyan hedefleri yavaşlatır; kaçmalarını önlemek için önce E uygula.
  • Yeterli hedef yoksa R, Brand'in kendisinden de sekebilir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.