← Bard istatistiklerine dön
Bard
Şampiyon Rehberi

Bard Rehberi

Destek

Bard, dolaşarak oyunu kuran bir destekçidir. Q ikinci bir rakibe veya duvara ulaştığında sersemletir, E araziler arasında sürpriz baskınlar için geçitler açar ve R bir alandaki her şeyi zamanda dondurur. Harita üzerinde dolaşırken çanlar toplar; koridoru domine ederek değil, hedef yakalayarak, baskınlarla ve görüşle kazanır.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Bard buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 3865
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3877
Eşya 3152
Eşya 3050
Eşya 3111

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3190
Eşya 3109
Eşya 3222
Eşya 3143
Eşya 3110
Eşya 2504
Eşya 4401
Eşya 3742
Eşya 4005
Eşya 3047

Dünya Atlası, Can İksirleri ve bir Görünmez Totem ile başla; destek görevini bitirdiğinde Kan Şarkısı'nı seç. Atılması yetenek atışlarından kaçmana ve Q açıları bulmana yardım eden Hextech Füzekemer'i, ardından Zeke'nin Ahengi ve Merkür'ün Adımları'nı yap; sorun otomatik saldırganlarsa Çelik Kaplamalı Çizme al. Sonra oyuna göre eşya yap: takım çapında ani hasara karşı Demir Solari'nin Broşu, taşıyan oyuncu için Şövalyenin Adağı, tek bir sersemletme taşıyıcını öldürüp duruyorsa Mikael'in Lütfu, kritik vuruşa karşı Randuin'in Alameti, saldırı hızına karşı Donmuş Yürek, büyü hasarına karşı Kutluyas Rukern veya Doğanın Kudreti. İmparatorun Fermanı ile Ölü Adamın Zırhı klasik alternatiftir. Rün olarak Elektrik Ver ile Belden Aşağı, Derin Totem ve Hazine Avcısı, ayrıca Sihirli Pabuçlar ve On Parmağında On Marifet kullan. Sıçra ile Tutuştur al, dalış yapan kompozisyonlara karşı Bitkinlik seç. Önce Q'yu, sonra W'yi, en son E'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Cosmic Binding Q
Caretaker's Shrine W
Magical Journey E

Güçlü Yönler

  • E duvarların içinden beklenmedik baskınlar yaratır.
  • Q ve R, yakalanan hedefleri skora çevirir.
  • Koridorlar arasında hızla hareket eder ve geride kalsa bile kitle kontrolü sayesinde işe yarar kalır.

Zayıf Yönler

  • Kısa saldırı menzili bazı koridorları zorlaştırır.
  • Isabet etmeyen bir Q onu neredeyse savunmasız bırakır.
  • Kötü dolaşmalar nişancına dalgalara, kule kaplamalarına veya canına mal olur; dikkatsiz bir R rakipleri kendi takımından da kurtarabilir.

Koridor Evresi

1. seviye güçlü bir kısa takas fırsatıdır: güçlendirilmiş bir düz vuruş ve dalganın içinden ya da bir duvara doğru Q at, sonra iki rakip birden karşılık vermeden geri çekil. 2-5. seviyeler daha affedicidir değildir; bu yüzden 6. seviyedeki hamleler için canını koruyup tecrübede yakın kalmayı hedefle ve rakip ikili 2. seviyeye önce ulaşacaksa geri çekil. Q açını gizlemek için çalıları kullan; angajman koridorlarına karşı Q'yu dürtmeye harcamak yerine rakibin devamını durdurmak için sakla. Dolaşmadan önce dalgayı kuleye çarptır ki nişancın yönetebileceği bir durumda kalsın.

Oyun Ortası ve Sonu

Net bir hedefle ve geri dönüş planıyla dolaş, yol üstündeki çanları topla ve alt koridoru kontrol etmeye devam et: dalga kulene ulaşmak üzereyse veya rakip ormancı görünürse fırsatın bitmiştir. Bir sonraki hamle için totem koy, bir hedef öncesinde en güçlü takım arkadaşının dalgasını itmesine yardım et ve bölgeye birlikte girin. Savaşlarda menzile girip çık, Q açıları ara ve R'yi rakip takımı bölmek ya da bir hedefteki ormancılarını oyalamak için kullan.

Önemli İpuçları

  • Q ikinci bir rakibe veya araziye devam ettiğinde sersemletir; bu yüzden dalganın içinden ya da duvarlara doğru nişan al.
  • R takım arkadaşlarını ve hedefleri de dondurur; Ejder'e veya Baron'a kullanmak kendi takımının da hasar vermesini engeller.
  • Rakibin çalısına totem koymadan önce rakip destekçinin tılsımını kontrol et; anında yapılan bir tarama totemini boşa harcatır.
  • Bir dolaşma haritayı boydan boya geçmek zorunda değildir: yakındaki nehirde ormancına yardım edip geri dönmek çoğu zaman yeterlidir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.