← Annie istatistiklerine dön
Annie
Şampiyon Rehberi

Annie Rehberi

Orta Koridor

Rehberimiz orta koridor Annie'yi basit ama etkisi büyük bir ani hasar büyücüsü olarak sunuyor. Her şey pasifinin etrafında döner: dolu bir sersemletme ile Tibbers, özellikle Sıçra ile birleşince tek bir hedefi ya da bütün rakip takımı yakalayabilir. Rehberimiz bu sersemletmeyi yönetmeye, Sıçra'ya değer vermeye ve nehir çatışmalarını öldürmeye çevirmeye odaklanıyor.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Annie buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1056
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3118
Eşya 3020
Eşya 4646

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3089
Eşya 3157
Eşya 3135
Eşya 6653
Eşya 3116
Eşya 3137
Eşya 3102
Eşya 3165

Kırılgan takımlara karşı Belden Aşağı, Acı Hatıra ve Mükemmel Avcı ile Elektrik Ver, ikincil olarak Aksiyom Üstadı ve Mutlak Odak kullan. Doran'ın Yüzüğü ile başla, ardından Habaset, Sihirbaz Pabuçları ve Yıldırım Asası; sonra Rabadon'un Şapkası, Zhonya'nın Kumsaati ve Hiçlik Değneği. Tank takımlara karşı Liandry'nin Eziyeti, Rylai'nin Kristal Asası ve Makber Çiçeği'ne geç; Banshee'nin Duvağı ve Morellonomikon duruma göre seçenekler.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Aksiyom Üstadı
Mana Akışı Yüzüğü
Bulut Pelerini
Yücelik
Sürat
Mutlak Odak
Kızart
Suda Yürüyen
Yaklaşan Fırtına

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Yetenek Geliştirme Sırası

Incinerate W
Disintegrate Q
Molten Shield E

Güçlü Yönler

  • Mekanik olarak basit; kırılgan hedefleri silen yüksek ani hasar.
  • Her zaman işe yarar: dolu sersemletmeyle Tibbers beş rakibe kadar sersemletebilir.
  • Erken çatışmalarda ve hedefler etrafında güçlü harita etkisi.

Zayıf Yönler

  • Sıçra'ya aşırı bağımlı ve kendi kaçış yeteneği yok.
  • Yetenek menzili kısa, dalga temizlemesi zayıf; Xerath, Vel'Koz ve Malzahar gibi uzun menzilli büyücüler onu menzilde ve itmede geçer.
  • Görüş olmadan çalılıklara giremez ve tankları patlatamadığında zorlanır.

Koridor Evresi

Annie'nin düz vuruş menzili yeteneklerinden uzundur; düz vuruşu Q'ya bağlamak için öne yürü. Q ile son vuruş yapmak manasını iade eder ve bekleme süresini yarıya indirir, bu da koridorda mananı korur. Erken Q'ya iki puan ver, sonra dalga temizleme ve çoklu hedef hasarı için W'yi geliştir (yürüyüp yaklaşmak çok tehlikeliyse Q'yu geliştir). Sersemletmeyi sürpriz şekilde doldurmak için E kullan, ardından baskın hazırlamak veya Sıçra harcatmak için değerlendir.

Oyun Ortası ve Sonu

Sıçra-Tibbers sersemletmesinin birden çok rakibe isabet edebileceği nehir çatışmalarını ve toplu savaşları kolla; Sıçra'yı değeri düşük bir öldürme yerine önemli savaşlara sakla. Tüm takıma ulaşamıyorsan önce müttefiklerine dalan rakibi patlatmaya yardım et. Kaygan hedeflere karşı sersemleten bir Q ile başla: yola çıktıktan sonra Sıçra ile bile kaçılamaz.

Önemli İpuçları

  • Diğer yetenekleri kullanmadan önce sersemleten Q'nun isabet ettiğinden emin ol, yoksa sersemletme boşa gider.
  • Sıçra'nın hemen ardından sersemletmeyi en hızlı ulaştıran yetenek W'dir.
  • Tibbers yetenek atışlarını engelleyebilir, kule atışlarını üstüne çekebilir, üsse dönüşleri bölebilir veya bozuk bir dalgayı düzeltebilir.
  • Katarina veya Fiddlesticks gibi rakiplerin kilit R'lerine cevap vermek için dolu bir sersemletme sakla.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.