← Anivia istatistiklerine dön
Anivia
Şampiyon Rehberi

Anivia Rehberi

Orta Koridor

Rehberimiz Anivia'yı ölçeklenen bir kontrol büyücüsü olarak sunuyor: dürtmelerin ve bedava Koruyucu Melek gibi çalışan pasifinin arkasında güvenle minyon kes, R açılınca dalgaları sertçe it ve savaşlarda W ile kaçış yollarını ve angajmanları kes.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Anivia buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1056
Eşya 2003 x2

Temel Eşyalar

Eşya 3020
Eşya 6657
Eşya 3003

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3118
Eşya 6653
Eşya 3089
Eşya 3157
Eşya 2524
Eşya 4629
Eşya 8010
Eşya 3135
Eşya 3165
Eşya 3111

Belden Aşağı, Derin Totem ve İnsafsız Avcı ile Elektrik Ver, yanında Pratik Zekâ ve Son Darbe; 2. seviyeden itibaren öldürme tehdidi sağlar. Sihirli Yıldız ve Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti sayfaları alternatif. Doran'ın Yüzüğü ve iki Can İksiri (veya Kara Mühür) ile başla; Sihirbaz Pabuçları veya Ionia Çizmeleri al. Bu kurulum Liandry'nin Eziyeti, Habaset ve Rabadon'un Şapkası'ndan önce Asırlık Sopa ve Başmelek Asası kurar. İkincisi, hasarını üçüncü eşyaya kadar geciktirdiği için Seraph'ın Şefkati'ni atlar; daha hızlı güçlenmek için Habaset ardından Asırlık Sopa (veya tersi) alır, sonra Liandry'nin Eziyeti veya Kozmik Hızlandırıcı, Zhonya'nın Kumsaati ve Kandöken'in Laneti ekler; ucuz Bandle Gaydası en sevdiği savunma eşyasıdır. Üst koridorda Asırlık Sopa ardından Liandry'nin Eziyeti. Büyü direncine karşı Hiçlik Değneği, iyileşen rakiplere karşı Morellonomikon.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Güçlü Yönler

  • Güçlü kitle kontrolü: sersemletme, yavaşlatmalar ve takım savaşlarını bölebilen bir duvar.
  • Pasifi sayesinde görece güvenli bir koridor, 6'dan sonra ise çok güçlü dalga itme.
  • Ani hasarı ve tanklara karşı sürekli hasarıyla oyunun en güçlü geç oyun büyücülerinden.

Zayıf Yönler

  • Yavaş, hareketsiz ve kırılgan; hiç atılması veya kaçışı yok.
  • Zed, Talon ve Katarina gibi dolaşan suikastçıları takip etmekte zorlanır.
  • Manaya çok bağımlı; R'yi açık tutmak için dizilim mana eşyalarına yaslanıyor.

Koridor Evresi

Güvenle minyon kes ve rakip son vuruş için öne çıktığında dürt. Rakibin öldürme tehdidi varsa Q'yu dürtmeye harcama; 6'dan önce tek kitle kontrolün o, kendini korumak için sakla. Ormancının hedefli bir kontrolü varsa Q'yu onun sersemletmesinden sonra at. Totem kullan ve mini haritayı izle; hem pasifini hem Sıçra'yı yakıp yine de ölmek felakettir. Bir suikastçı dolaşmaya giderse takip etmek yerine takımına haber ver ve dalgayı sertçe it.

Oyun Ortası ve Sonu

6'dan sonra dalganı itip müttefiklerinle dolaş, kaçış yollarını W ile kapat ve yakalamaları ejderlere, Herald'a veya kulelere çevir. Takım savaşlarında arka hatta kal: angajmanlara Q ardından W ile karşılık ver, hiper taşıyıcı bir nişancıyı koru ya da hızlı bir yakalama için bir hedefi takımından ayır. Geç oyunda Anivia, R'nin içinde art arda güçlendirilmiş E'ler atan bir büyücü taşıyıcıya dönüşür.

Önemli İpuçları

  • E, Q ile sersemletilen ya da tam büyümüş R'nin içindeki hedeflere iki kat hasar verir.
  • Zhonya'nın Kumsaati R'yi kapatmaz; donukken bile rakipleri içinde tutabilirsin.
  • Üst ve alt koridorda kulenle duvar arasına W koyarak dalgayı geciktirebilir veya durdurup dondurmayı bozabilirsin.
  • Ölümcül hasar almadan hemen önce Işınlan kullanırsan hedefe yumurta olarak varırsın.
  • Syndra'ya karşı erkenden Kayıp Cilt al; cana ihtiyacın var.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.