← Ambessa istatistiklerine dön
Ambessa
Şampiyon Rehberi

Ambessa Rehberi

Üst Koridor

Ambessa hareketli ve manasız bir üst koridor dövüşçüsüdür: her temel yeteneği atılma yapar, pasifi bir sonraki düz vuruşuna ek menzil ve saldırı hızı verip enerji iade eder, R ise uzaktaki bir hedefi yakalamasını sağlar. Erken oyunda baskın değildir, ancak Kararma ve 9. seviyede Q'ya verilen beşinci puanla güç kazanır. Bu noktadan sonra kısa takaslarla rakiplerden büyük parçalar koparır ve oyunun sonunda da etkili kalan bir dövüşçüye dönüşür.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Ambessa buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1055
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 6692
Eşya 3111
Eşya 3071
Eşya 6333

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 6699
Eşya 3047
Eşya 3156
Eşya 2517
Eşya 3053
Eşya 3026
Eşya 6694
Eşya 3143
Eşya 2504

Doran'ın Kılıcı ve bir Can İksiri ile başla. Standart ilk eşya Kararma'dır; ardından Merkür'ün Adımları veya Çelik Kaplamalı Çizme, Kara Balta ve Ölümün Dansı gelir. Büyü hasarına karşı Malmortius'un Ağzı, Ebedi Açlık ya da geç oyun savaşları için Sterak'ın Güvencesi ve Koruyucu Melek ile tamamla. Kırılgan hedefleri ani hasarla indirebildiğin oyunlarda Elektrikli Devirkılıcı, Gecenin Kıyısı ve Serylda'nın Garezi'nden oluşan öldürücülük yolu işe yarar. Tek rotasyonda öldüremeyeceğin rakiplere karşı Yenilmez ile Zafer, Efsane: Hız ve Son Direniş, ayrıca Peksimet Teslimatı ve On Parmağında On Marifet kullan; ani hasarla indirebileceğin kırılgan rakiplere karşı Elektrik Ver, yalnızca Renekton gibi zorlu yakın dövüşçü koridorlarında Hortlağın Pençesi al. Standart büyüler Sıçra ve Işınlan'dır; tam saldırıları kazanmak için iyileşme azaltmaya ihtiyacın varsa Tutuştur al. Önce Q'yu, sonra E'yi, en son W'yi maksimuma çıkar.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Hextech Sıçratıcısı
Sihirli Pabuçlar
Özel İndirim
Üçlü Tonik
Zaman Büken Karışım
Peksimet Teslimatı
Kozmik Sezgi
Hızını Al
On Parmağında On Marifet

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Işınlan

Yetenek Geliştirme Sırası

Cunning Sweep / Sundering Slam Q
Lacerate E
Repudiation W

Güçlü Yönler

  • Çok sayıda atılması ve engellenemez R'si ona Sıçra olmadan bile mükemmel kovalama ve kaçış imkânı verir.
  • Mana kullanmaz: yetenekler arasına güçlendirilmiş düz vuruşlar sıkıştırmak enerjisini dolu tutar; mana kullananlar tükenirken o koridor boyunca takas yapabilir.
  • Kararma ve 9. seviyeyle büyük bir güç sıçraması yapar; E'si güçlü alan hasarı ve dalga temizleme sağlar.

Zayıf Yönler

  • Erken oyunda güçlü değildir; iyileşmesi az olduğu için birkaç kötü takas koridorunu mahvedebilir.
  • Hasarı Q'nun dış kenarını isabet ettirmesine ve R'yi tutturmasına bağlıdır.
  • Poppy gibi atılmaları durduran veya cezalandıran şampiyonlar onu etkisiz hale getirebilir.

Koridor Evresi

Her yeteneğin arasına güçlendirilmiş bir düz vuruş sıkıştır: ek menzil ve hız rakibin karşılık vermesini zorlaştırır ve enerjini doldurur. W kalkan sağlayıp önemli yetenekleri engelleyerek erken takasların çoğunu kazandırır; ancak 1. seviyede 18 saniyelik bekleme süresi vardır, boşa harcama. Q'nun ilk aşaması, bir düz vuruş ve Q'nun ikinci aşamasıyla kısa takaslar yap; daha fazla hasar için Q'nun dış kenarını hedefle ve geri çekil. Bir yeteneği hareket girdisi vermeden kullanırsan Ambessa olduğu yerde kullanır; bu sayede atılmadan önce rakibin yeteneklerini harcatabilirsin.

Oyun Ortası ve Sonu

İlk eşyandan sonra E'nin dalgaları hızla temizlediği ve kısa takasların rakibi baskı altında tuttuğu yan koridora geç. R bir çizgideki en son rakibe isabet eder; bu yüzden takım savaşlarında ön hattın arkasındaki arka hat şampiyonlarına ulaşabilirsin. R'yi kullanırken engellenemezsin; bu da Mordekaiser'ın veya Ornn'un R'si gibi önemli kitle kontrollerinden kaçmanı sağlar. Sersemletme ve ek atılma çoğu zaman hayatını kurtardığı için R'yi savunma amaçlı da kullanabilirsin.

Önemli İpuçları

  • R'yi kullanıp ardından hareket girdisi vermeden Q kullanırsan Q'nun en etkili noktasını garantilersin.
  • Ambessa R'yi kullanırken engellenemez; bunu önemli bir sersemletmeden veya çekmeden kaçmak için zamanla.
  • Renekton'a karşı W'ni kullanmadan önce onun güçlendirilmiş W'sini bekle; çünkü o yetenek kalkanını kaldırır.
  • Kararma ile 9. seviyede Q, düz vuruş ve tekrar Q denk bir rakibin canının yarısını götürebilir.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.