← Akali istatistiklerine dön
Akali
Şampiyon Rehberi

Akali Rehberi

Orta Koridor

Akali 6. seviyeden önce zayıf, ancak R'si ve ilk eşyasıyla kartopu etkisi yaratıp oyun ortasında kırılgan hedefleri tek kombinasyonla indiren bir AP suikastçı. Rehberimiz koridorda Q tacizine, gelir için yan koridor oynamaya ve geç oyunda çok daha dikkatli olmaya odaklanıyor.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Akali buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1054
Eşya 2003

Temel Eşyalar

Eşya 3146
Eşya 3020
Eşya 4645

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3157
Eşya 3089
Eşya 3135
Eşya 6653
Eşya 3102
Eşya 3111
Eşya 3047

Kırılgan takımlara karşı varsayılan seçim Azim ikincil ağacıyla Elektrik Ver; savaşlar uzayacaksa veya tanklara karşı Yenilmez (Pratik Zekâ, Efsane: Hız ve Son Direniş ile), sadece çok sert dürtme koridorlarında Ayağı Çabuk al. Önce Hextech Silahkılıç'ı tamamla, ilk dönüşte Hextech Alternatörü'nü hedefle; ardından Gölgealev, Zhonya'nın Kumsaati, Rabadon'un Şapkası ve Hiçlik Değneği gelir. Liandry'nin Eziyeti Yenilmez dizilimine uyar; yoğun AP veya AD tehditlerine karşı Banshee'nin Duvağı ya da Maceracının Pazubendi kullan.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Elektrik Ver
Kara Hasat
Keskin Sağanak
Belden Aşağı
Kan Tadı
Ani Darbe
Altıncı His
Acı Hatıra
Derin Totem
Hazine Avcısı
İnsafsız Avcı
Mükemmel Avcı
İkincil Rün Ağacı
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Tutuştur

Güçlü Yönler

  • Kırılgan taşıyıcıları, özellikle büyü direnci almadan önce silen yüksek ani hasar.
  • Çok hareketli; Q tacizi ile yakın dövüşçü rakipleri erken oyunda ezer.
  • Mükemmel bir düellocu; tek bir öldürmeyi tüm haritada baskıya çevirir.

Zayıf Yönler

  • R'si hasarının büyük kısmını oluşturduğu için 6. seviyeden önce zayıf.
  • Geç oyunda geride kalır; tanklara ve büyü direnci yığan rakiplere karşı zorlanır.
  • Sert kitle kontrolü ve gerçek görüş etkileri onu sis perdesinde yakalayabilir; tek kötü giriş ölümcül olur.

Koridor Evresi

Rakibin bedavaya minyon kesmesine asla izin verme: son vuruş için öne çıktığında Q ve pasifinin güçlendirilmiş düz vuruşuyla taciz et, karşılık veremeden geri çekil. Menzilli büyücülere karşı dalgayı dondur ki bozmak için sana yaklaşmak zorunda kalsınlar. Boşa harcanmış bir kaçış ya da kontrol yeteneği gibi hataları kolla, ormancıyı takip et ve Akali'nin gerçek öldürme tehdidinin 6. seviyede başladığını unutma.

Oyun Ortası ve Sonu

İlk kule düşünce geliri artırmak için yan koridora geç (özellikle gerideysen) ve tank eşyası yerine hasar almaya devam et. Yan koridorda tanklarla dövüşme, takımın haritada aktif değilse de itme yapma. Öndeysen ve takımın savaşları kazanmak için sana ihtiyaç duyuyorsa grupla; Işınlan varsa itip yine de savaşlara katılabilirsin. Geç oyunda çok daha seçici ol: savaş sisine girme, Baron ve Kadim Ejder'i öncele, savaş kötüye giderse E veya ikinci R ile çık.

Önemli İpuçları

  • Q'yu en uç menzilden isabet ettirmek hedefi yavaşlatır ve E'yi tutturmayı çok kolaylaştırır.
  • R1 ardından E ve Q, ya da R ardından Sıçra, yanlış konumdaki bir taşıyıcıyı yakalamanın güçlü yollarıdır.
  • W'yi enerjin bittiğinde veya kritik bir yetenek atışından kaçman gerektiğinde kullan.
  • Sis perdesi gerçek görüş etkileriyle açığa çıkar; ona güvenmeden önce rakip takımı kontrol et.