← Aatrox istatistiklerine dön
Aatrox
Şampiyon Rehberi

Aatrox Rehberi

Üst Koridor

Odak noktamız üst koridor Yenilmez Aatrox, ayrıca orta koridor öldürücülük, Hortlağın Pençesi, Buzul Takviyesi ve Sihirli Yıldız varyasyonları da var. Plan: dalgayı yöneterek 4. seviyeden itibaren koridorda baskı kurmak, E-Q ile dürtmek ve saf fiziksel hasarı düşmeden önce 15-25. dakikalar arasındaki en güçlü penceresini iyi kullanmak.

Önerilen Kurulum

Önerdiğimiz Aatrox buildi

Önerdiğimiz rünler, sihirdar büyüleri ve eşyalar. Buildlerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.

Eşyalar

Başlangıç Eşyaları

Eşya 1036
Eşya 2003 x3

Temel Eşyalar

Eşya 6610
Eşya 2517
Eşya 6694

Duruma Göre Eşyalar

Eşya 3161
Eşya 3053
Eşya 6692
Eşya 3071
Eşya 6333
Eşya 3156
Eşya 3065
Eşya 3026

Üst koridor rün sayfası İkinci Şans ve Aşırı Büyüme ile Yenilmez. Önerdiğimiz hasar dizilimi Yarık Gökyüzü, Ebedi Açlık ve Serylda'nın Garezi ile başlayıp Shojin'in Mızrağı ve Sterak'ın Güvencesi ile devam ediyor; Kararma, Kara Balta, Ölümün Dansı veya Malmortius'un Ağzı alternatifler. Erken oyundaki en güçlü eşik Dişli Kama; Hortlağın Pençesi oynayanlar ise Caulfield'ın Savaş Çekici üzerinden Üçlü Kuvvet veya Yarık Gökyüzü'ne gidiyor.

Rünler

Ana Rün Ağacı
Saldırıya Devam
Ölümcül Tempo
Ayağı Çabuk
Yenilmez
Yaşam Sömürüsü
Zafer
Pratik Zekâ
Efsane: Çeviklik
Efsane: Hız
Efsane: Kan
Son Darbe
Biç Devir
Son Direniş
İkincil Rün Ağacı
Tahrip
Yaşam Kaynağı
Kalkan Darbesi
Kondisyon
İkinci Şans
Kemik Zırh
Aşırı Büyüme
Canlandır
Gözü Kara

Sihirdar Büyüleri

Sıçra
+
Işınlan

Güçlü Yönler

  • Mana veya can bedeli yok; emme etkisi sayesinde savaş içi dayanıklılığı yüksek.
  • Birden çok yetenekte sert kitle kontrolü var; bol kontrollü müttefiklerle zincirleme çok etkili.
  • Q menzili sayesinde menzilli rakiplerle başa çıkabilen nadir yakın dövüşçülerden.

Zayıf Yönler

  • 30. dakikadan sonra düşer: yüzdesel hasarı olmadığı için zırh ve seviyeler onu geride bırakır.
  • Q'ların yavaş hazırlanması çevik rakiplere kaçma veya daha fazla hasar verme fırsatı tanır.
  • Mekanik olarak zorlayıcı ve kitle kontrolüne açık; tek hata genelde ölüm demek.

Koridor Evresi

Ormancıların çoğu erken üst koridora geldiği için 1-3. seviyelerde dalgaya Q atma; kenarda dur ve rakibe yalnızca son vuruş için öne çıktığında vur ki dalga sağlıklı kalsın. Kuleye yakın bir dondurma kurabilirsen Aatrox 4. seviyeden itibaren koridorda baskındır; takası yeni dalga çarptıktan hemen sonra yap. 6. seviyede dondurmadan R ile rakibi kovala; hareket hızı ilk Q'yu E kullanmadan isabet ettirmeni sağlar. Ardından dalgayı itip kule kaplaması al ve rakibin Sıçra'sı yokken yeni dondurmayı kur. 7-9. seviyelerde birkaç saniyede bir E-Q ile dürtebilirsin.

Oyun Ortası ve Sonu

Aatrox en güçlü halini 15-25. dakikalar arasında yaşar; ilk kuleyi rotasyona çevir, diğer kuleleri al, ejderleri hazırla ve Herald'ı topla, yan koridor itiyorsan derin totem koy. Sterak'ın Güvencesi, Malmortius'un Ağzı veya Ölümün Dansı ile savaşlara girebilir ve Q'lar isabet ettiğinde kırılgan hedefleri öldürebilirsin; ama takımın dağınıksa aşırı risk alma. Geç oyunda görevi hayatta kalıp rakipleri kilitleyen bir ön hat olmaktır.

Önemli İpuçları

  • Uzun Kılıç ve üç Can İksiri ile başlayıp Dişli Kama'yı erken tamamlamak Aatrox'un en güçlü erken eşiğidir.
  • Menzilli rakiplere karşı Q menzili, kovalanmadan dürtmeni ya da tam saldırıya geçmeni sağlar.
  • R sonrası rakip üçüncü Q'dan kaçmak için Sıçra yakarsa dalgayı it ve bir sonraki dondurmada tekrar üstüne git.
  • Gerideyken dalış yapmak yerine Q'larıyla kitle kontrolü sağlayıp taşıyıcılarını koruyan bir araç gibi oyna.
Eşleşmeler

Eşleşmeler ve uyumlar

Zorlu rakipler, avantajlı koridorlar ve güçlü müttefikler için seçimlerimiz. Eşleşmelerin kazanma oranlarını istatistik sayfasında karşılaştır.